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新米監督応援!選手育成イベント(2021年6月開催版) 最終更新日時 2021/06/13 01 08 35 このページを編集 開催期間 2021/6/1(火) 13 00 ~ 2021/6/11(金) 12 59 2021/6/20(日) 16 59 メイン報酬 画像 カード アイテム名 備考 ココロの自由【アオ】 累積報酬で1個ずつ獲得できるSR→SSRの 覚醒 やSSR→URのシンデレラ覚醒などに必要な素材 ココロの自由【ハル】 絆の結晶(超) 累積報酬で1個獲得できる絆の結晶がどんなアイテムかについては「スキル習得【絆の結晶版】」を参照。 初心者の方の優先度 【難易度】G1~B5 【オススメ度】最優先 1日2回忘れずに挑戦すべし。 EXステージは難易度が高いので無理にやらなくてもよい。 初心者向け攻略ページ 大体以下のページを見るとわかりやすいと思います チュートリアルが終わったら 初心者向けQ A 慣れた人向けのQ&A 試合オススメキャラまとめ 開催中イベント チーム強化 デレスト 基礎編 練習・キズナ イベント概要 1日2回まで挑戦可能 通常ステージ(上段)の試合に勝利すると評価ptを30,000pt獲得できる。11日間 20日間で計20勝すれば全ての累積報酬を獲得できる。 「ナインスター」を1個使用することで挑戦回数を2回分追加できる。追加できるのは1日につき3度まで。 挑戦回数は毎日4 00にリセット 攻略のカギ +「強豪の流儀」について 「強豪の流儀」について 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル「力の打線・先鋒」「機敏な打線・先鋒」「巧みな打線・先鋒」「器用な打線・先鋒」が有利になります。 有利になるチームスキル詳細 力の打線・先鋒(スキルランク★)アイコン: 効果:チーム全体のパワーがわずかに上昇する 条件:1,2,3番に花属性の選手を編成する 機敏な打線・先鋒(スキルランク★)アイコン: 効果:チーム全体の走力がわずかに上昇する 条件:1,2,3番に蝶属性の選手を編成する 巧みな打線・先鋒(スキルランク★)アイコン: 効果:チーム全体のミートがごくわずかに上昇する 条件:1,2,3番に風属性の選手を編成する 器用な打線・先鋒(スキルランク★)アイコン: 効果:チーム全体のミート・パワー・走力がごくわずかに上昇する 条件:1,2,3番に月属性の選手を編成する イベント構成 通常ステージ(上段) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム 花 G1 ×1 3 +0.0% × × × × × × × × × × 蝶 G1 ×1 +0.0% × × × × × × × × × × 風 G1 ×1 +0.0% × × × × × × × × × × 月 G1 ×1 +0.0% × × × × × × × × × × EXステージ(下段) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム カウンタースキル EX花 B5 ×1 6 +0.0% × × × × × × × × × × × (スキルランク★) EX蝶 B5 ×1 +0.0% × × × × × × × × × × × (スキルランク★) EX風 B5 ×1 +0.0% × × × × × × × × × × × (スキルランク★) EX月 B5 ×1 +0.0% × × × × × × × × × × × (スキルランク★) 獲得評価pt計算式 評価pt 通常ステージ勝利 EXステージ勝利 引き分け 敗北 30000 60000 0? 0? Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 どの属性のステージも評価ptは同じだから、好きな属性のステージに挑戦してドロップアイテムや累積報酬を手に入れようね。 」 累積報酬 画像 名前 個数 画像 名前 個数 ベアマックス(大)【花】 18 ココロのつばさ【花】 5 ベアマックス(大)【蝶】 18 ココロのつばさ【蝶】 5 ベアマックス(大)【風】 18 ココロのつばさ【風】 5 ベアマックス(大)【月】 18 ココロのつばさ【月】 5 ココロの欠片【花】 15 ココロの自由【アオ】 1 ココロの欠片【蝶】 15 ココロの自由【ハル】 1 ココロの欠片【風】 15 絆の結晶(小) 100 ココロの欠片【月】 15 絆の結晶(中) 30 ココロの芽生え【花】 10 絆の結晶(大) 5 ココロの芽生え【蝶】 10 絆の結晶(超) 1 ココロの芽生え【風】 10 ソウルストーン(種) 200 ココロの芽生え【月】 10 ソウルストーン(芽) 100 ソウルストーン(花) 18 コメントフォーム 名前
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兵器一覧(機体)・非売品排除 ヘッダークリックでソート可能 初期状態:種別・登場ターン 順 兵器一覧(機体) 種別 型式 愛称 固定武装 登場 都市 価格 搭載 攻撃 耐久 機動 出力 命中 装備 画像 備考 Gウォーカー GT-01 ビックハンド 80mmロケット弾 15 Area02 8000 0 5 12 4 4 0 0 Gウォーカー GW-01 ウイグル1 30mm機銃 22 Area01 7000 0 3 9 6 3 0 0 Gウォーカー GW-01C ウイグルキャノン GWキャノン 22 Area08 11000 0 6 8 5 3 0 0 中古屋が独自にウイグルを改造して作成したカスタム品 Gウォーカー GW-02 ウイグル2 なし 30 Area01 8000 0 0 9 6 4 0 2 Gウォーカー GT-02 フットフォー 88mm砲 30 Area02 6000 0 7 8 3 3 4 0 Gウォーカー GW-03 ウイグル3 80mmロケット弾 37 Area01 9000 0 5 12 5 4 0 2 Gウォーカー GW-04X 頭部試作型 80mmロケット弾 45 Area01 10000 0 5 12 6 6 2 2 Gウォーカー GW-02U ウイグル2中古 なし 45 Area08 6000 0 0 7 6 4 0 2 中古品 Gウォーカー GT-03 ローラーフォー 88mm砲 50 Area02 8000 0 7 8 6 3 2 2 Gウォーカー GW-06B コマンダー 80mmロケット弾 52 Area01 14000 0 5 12 7 8 2 2 Gウォーカー GW-06U コマンダー中古 なし 67 Area08 9000 0 0 11 7 8 2 2 中古品 Gウォーカー GW-11 カソク なし 90 Area01 18000 0 0 10 13 10 3 2 Gウォーカー GW-12 カソクR なし 105 Area01 22000 0 0 10 15 12 3 2 Gウォーカー GW-11U カソク 中古 なし 105 Area06 13000 0 0 8 12 10 3 2 中古品 Gウォーカー GW-14 コマンダーR3 80mmロケット弾 120 Area01 20000 0 5 12 7 12 3 2 Gウォーカー GW-19X ゼッサム試作型 なし 120 Area08 36000 0 0 34 9 23 5 2 正規軍からの流出品 Gウォーカー GW-16 リトルボーイ なし 144 Area06 24000 0 0 15 14 18 0 2 Gウォーカー GW-17 HANAKO なし 180 Area06 32000 0 0 15 14 23 4 2 Gウォーカー GW-23 TSUBAKI パワーバリア 216 Area06 64000 0 0 24 25 29 5 2 Gウォーカー GW-22 メガス ビームキャノン 216 Area01 52000 0 27 39 9 28 11 0 Gウォーカー GW-26 デミオ なし 264 Area01 56000 0 0 26 21 33 5 2 Gウォーカー GW-27 ゼッサム なし 276 Area01 76000 0 0 43 16 38 5 2 サンドジェット AF-01 サンドジェット なし 1 Area02 2000 0 0 3 9 1 0 1 Gランダー ZT-01 リッキー なし 1 Area02 5000 0 0 6 8 2 0 1 Gランダー ZT-02 リッキーホッパー 80mmロケット弾 15 Area02 6000 0 5 6 9 2 0 1 Gランダー ZT-01U リッキー中古 なし 16 Area06 3000 0 0 5 7 2 0 1 中古品 Gベース GR-01 Gトレーラー 7.7mm機銃 1 Area03 13000 1 1 6 3 2 5 0 Gベース GR-02 ハービー 20mm機銃 1 Area03 35000 1 2 28 3 18 6 0 Gベース GR-03 Gコンテナ 30mm機銃 x2 1 Area03 48000 2 3 42 2 24 7 0 Gベース GR-04 ハイランダー 5インチ砲 15 Area03 63000 2 12 54 2 50 5 0 Gベース GB-01 Gキャリア 30mm機銃 x8 22 Area04 72000 2 8 70 3 60 2 1 Gベース GR-02 ハービー中古 20mm機銃 30 Area05 30000 1 2 24 3 20 0 0 中古品 Gベース GR-03 Gコンテナ中古 30mm機銃 x2 52 Area06 38000 2 3 34 3 26 0 0 中古品 Gベース GB-01CT GキャリアCT 30mm機銃 x8 67 Area04 98000 3 8 90 2 70 2 2 Gベース GR-04 ハイランダー中古 5インチ砲 75 Area08 42000 2 12 44 3 55 3 0 中古品 Gベース GB-03 クレイジア 30mm機銃 x8 120 Area04 144000 3 8 130 2 88 2 3 Gベース GB-04 ツインスネーク 30mm機銃 x8 156 Area04 248000 4 8 160 3 120 3 3 Gベース GB-11 ヘラクレス 30mm機銃 x8 192 Area03 380000 4 8 200 3 160 3 4
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八月のサプライズ 最終更新日時 2022/11/04 00 35 /このページを編集 開催期間 イベント概要TIPS マップ一覧 サポートアイテムルート攻略用サポートアイテム 攻略ルート分岐 エンディング別攻略 コメント 開催期間 2022/06/27(月) 00 00 ~ 2022/07/08(金) 12 59 2022/08/01(月) 12 00 ~ 2022/08/14(日) 23 59 ※攻略情報の提供や本ページの編集にご協力をお願いします イベント概要 アドベンチャーゲーム形式の期間限定イベント。 マルチエンディングだがフルコンプするには自チームの戦力にくわえリアルラックも必要という無駄にシビアな内容となっている。 特にステージ4には条件を満たさないと進むことすらできない。 一方、報酬マスでは初めて踏んだ時の1回限りだがスターや結晶極、クリスタルコインなどが入手できる。 ひとまずステージ3までのすべての報酬マスでのアイテム入手を目標にしよう。 TIPS 補強マスの選択肢はランダムだがゲームスタート時の補強は中断→最初からやり無しでリセマラが可能。※サポートアイテムを持ち込んでリセマラした場合、アイテムは消えてしまうので注意 補強で表示されるのは通常の選手枠にいるシーンで保管庫のシーンは表示されない。 試合はオーダー的にベンチバフもクソも無いので基本的にはマニュアル推奨。 実績300未満でイベントマスを踏んだ場合、固定イベントがなければ何もせず帰宅するだけのイベントになる。 マップ一覧 + ステージ1 ステージ1 + ステージ2 ステージ2 + ステージ3 ステージ3 + ステージ4 ステージ4 サポートアイテム プレイ中に条件を満たすと入手できる ステージ4に行くためには特定のサポートアイテムを持ち込む必要がある + アイテム一覧 アイテム名 入手方法 効果 攻めの野球論・I 報酬マス本屋(野球コーナー)ルートクリア報酬 試合中、自チーム全員が「打撃強化・一」を習得打撃強化・一(★★★)条件:打席時効果:自身のミート・パワーが大幅に上昇する 攻めの野球論・II 報酬マス本屋(野球コーナー)ルートクリア報酬 試合中、自チーム全員が「打撃強化・二」を習得打撃強化・二(★★)条件:打席時効果:自身のミート・パワーが超絶に上昇する 攻めの野球論・III 報酬マス本屋(野球コーナー) 試合中、自チーム全員が「打撃強化・三」を習得打撃強化・三(★)条件:打席時効果:自身のミート・パワーが超究極に上昇する 守りの野球論・I 報酬マス本屋(野球コーナー)ルートクリア報酬 試合中、自チーム全員が「守備強化・一」を習得守備強化・一(★★★)条件:守備時効果:自身の守備・走力が大幅に上昇する 守りの野球論・II 報酬マス本屋(野球コーナー)ルートクリア報酬 試合中、自チーム全員が「守備強化・二」を習得守備強化・二(★★)条件:守備時効果:自身の守備・走力が超絶に上昇する 守りの野球論・III 報酬マス本屋(野球コーナー) 試合中、自チーム全員が「守備強化・三」を習得守備強化・三(★)条件:守備時効果:自身の守備・走力が超究極に上昇する 熱血野球道・I 本屋(野球・特集コーナー)ルートクリア報酬 試合中、自チームの調子が不調以下の選手全員の調子が普通になる 熱血野球道・II 本屋(野球・特集コーナー)ルートクリア報酬 試合中、自チームの調子が不調以下の選手全員の調子が好調になる 熱血野球道・III 本屋(野球・特集コーナー) 試合中、自チームの調子が普通以下の選手全員の調子が絶好調になる やる気アップのコツ 本屋(自己啓発・特集コーナー) 試合開始時のムード値が1.5倍になる 超やる気アップのコツ 本屋(自己啓発・特集コーナー) 試合開始時のムード値が2倍になる 秘めたる力 本屋(自己啓発・特集コーナー) 試合開始時のムード値が10倍になる 小説「ヘラクレスの打席」壱 本屋(文芸・特集コーナー)謎のガチャマシン 試合中、自チーム全員が「ヘラクレスの祝福・壱」を習得ヘラクレスの祝福・壱(★★★)条件:打席時/ごくごくまれに効果:漲るパワーで長打を狙う(発動上限回数1) 小説「ヘラクレスの打席」弐 本屋(文芸・特集コーナー)謎のガチャマシン 試合中、自チーム全員が「ヘラクレスの祝福・弐」を習得ヘラクレスの祝福・弐(★★)条件:打席時/たまに効果:滾るパワーで長打を狙う(発動上限回数2) 小説「ヘラクレスの打席」参 アドベンチャーショップ(1pt)本屋(文芸・特集コーナー)謎のガチャマシン 試合中、自チーム全員が「ヘラクレスの祝福・参」を習得ヘラクレスの祝福・参(★)条件:打席時/かなりの確率で効果:迸るパワーで長打を狙う(発動上限回数3) 詩集「雨ニモ負ケズ」その一 本屋(文芸・特集コーナー)謎のガチャマシン 試合中、自チーム全員が「雨ニモ負ケズ」を習得雨ニモ負ケズ(★★★)条件:天候が雨のとき効果:自身のミート・パワー・守備が大きく強化される 詩集「雨ニモ負ケズ」その二 本屋(文芸・特集コーナー)謎のガチャマシン 試合中、自チーム全員が「風ニモ負ケズ」を習得風ニモ負ケズ(★★)条件:天候が強風のとき効果:自身のミート・パワー・守備が大きく強化される 詩集「雨ニモ負ケズ」その三 アドベンチャーショップ(1pt)本屋(文芸・特集コーナー)謎のガチャマシン 試合中、自チーム全員が「暑サニモ負ケズ」を習得暑サニモ負ケズ(★)条件:天候が晴れのとき効果:自身のミート・パワー・守備が大きく強化される 怪談「球場の魔物」序幕 本屋(文芸・特集コーナー)謎のガチャマシン 試合中、自チーム全員が「魔物の囁き」を習得魔物の囁き(★★★)条件:打席時/ごくごくまれに効果:相手の守備が… 怪談「球場の魔物」幕間 本屋(文芸・特集コーナー)謎のガチャマシン 試合中、自チーム全員が「魔物の騒めき」を習得魔物の騒めき(★★)条件:打席時/まれに効果:相手の守備が…※発動時に相手の守備が低下していることを確認 怪談「球場の魔物」終幕 本屋(文芸・特集コーナー)謎のガチャマシン 試合中、自チーム全員が「魔物の叫び」を習得魔物の叫び(★)条件:打席時/たまに効果:相手の守備が…※発動時に相手守備のエラー率がかなり高い 黄色のリボン 中古ショップ(100実績)ルートクリア報酬 補強方針が2種類の時に使用可能。補強方針を追加する※「一年生」の方針を追加する 青色のリボン 中古ショップ(100実績)ルートクリア報酬 補強方針が2種類の時に使用可能。補強方針を追加する※「二年生」の方針を追加する 赤色のリボン 中古ショップ(100実績)ルートクリア報酬 補強方針が2種類の時に使用可能。補強方針を追加する※「三年生」の方針を追加する 掛け軸「花」 中古ショップ(80実績)ルートクリア報酬 補強方針が2種類の時に使用可能。補強方針を追加する※「花属性」の方針を追加する 掛け軸「蝶」 中古ショップ(80実績)ルートクリア報酬 補強方針が2種類の時に使用可能。補強方針を追加する※「蝶属性」の方針を追加する 掛け軸「風」 中古ショップ(80実績)ルートクリア報酬 補強方針が2種類の時に使用可能。補強方針を追加する※「風属性」の方針を追加する 掛け軸「月」 中古ショップ(80実績)ルートクリア報酬 補強方針が2種類の時に使用可能。補強方針を追加する※「月属性」の方針を追加する 打ち出の小槌 中古ショップ(50実績) 補強方針を全て再抽選する 補強推薦状 報酬マスルートクリア報酬 補強に必要な実績を20%軽減する※開始時の補強では使用できない 補強推薦状・超 アドベンチャーショップ(1pt)報酬マスルートクリア報酬 補強に必要な実績を50%軽減する※開始時の補強では使用できない 補強推薦状・極 報酬マス謎のガチャマシンルートクリア報酬 補強に必要な実績を100%軽減する※開始時の補強では使用できない おみくじ「吉」 イベントマス(おみくじイベントで「吉」を引く) 試合中、自チームの調子が普通以下の選手全員の調子が好調になる おみくじ「大吉」 謎のガチャマシンイベントマス(おみくじイベントで「大吉」を引く) 試合中、自チームの選手全員の調子が絶好調になる 古びたおみくじ 中古ショップ(100実績)謎のガチャマシンイベントマス(おみくじイベントで「小吉・凶」を引く) 文字が擦れて読めないおみくじ。試合で使うと何か効果があるかもしれない※試合中、自チームの選手全員の調子がランダムで変化する(絶不調・不調・普通・好調・絶好調すべて可能性あり) お守り「金運アップ」 アドベンチャーショップ(1pt)中古ショップ(100実績)イベントマス(ステージ1・1-Aで「星座占い」) 試合勝利時の獲得実績ポイントが倍増する 身代わり人形 アドベンチャーショップ(1pt)中古ショップ(50実績)謎のガチャマシンイベントマス(ドーナツルート・ステージ2) 試合で負けた場合、監督ライフが減らなくなる ルート攻略用サポートアイテム + アイテム一覧 アイテム名 入手方法 効果 てるてる坊主 アドベンチャーショップ(10pt)中古ショップ(300実績)謎のガチャマシン 練習用具集めルートで一二三に試合挑んで清城に勝利→ステージ3開始時のイベントに分岐が出現 ヒーロー仮面 (No.9・10・11のルート)ステージ1で1-Aに進み「筋肉占い→スパルタ」以外を選択→ステージ2道中イベントマスで一二三に試合を申し込み、試合マスで清城との練習試合で勝つ→ステージ3の最初のイベントマスまでに我妻を編成→ステージ3のイベントマスを2回踏むと現れる我妻に仮面を返さないを10回選択 仙波家→ステージ1・5Aの試合でHR3本→岩城イベントステージ2の仙波家イベントに分岐が発生、戦隊ルートへ 界皇の歩み アドベンチャーショップ(20pt)本屋(野球・特集コーナー)謎のガチャマシンステージ3・7B(最後の報酬マス、戦隊ルート時限定?) 戦隊ルートのステージ4最初のイベントに草刈レナの分岐が発生 幻のドーナツ ステージ1で1-B→イベントマスに進み近藤家を選択→ステージ2の最初のイベントマスまでに永井を編成→ステージ2の近藤家訪問イベントで永井に話しかける(イベントマス3回目?に地蔵の食べてみようかなイベントが発生して達成のため下ルート推奨)→No.21準備不足エンド以外のクリア後に獲得 No.15・16・21に分岐する選択肢が発生 おみくじ「大凶」 アドベンチャーショップ(20pt)おみくじイベント(低確率) 共同開催ルートで所持しているとステージ3から「謎の気配」イベントが発生 謎の洋書「Successor」 本屋(文芸・特集コーナー)謎のガチャマシン キーアイテムと同時に所持していると、クリア時にキーアイテムを持ち出せるてるてる坊主、界皇の歩み、大凶、謎の洋書(2冊持ってた場合)を確認済 攻略 ルート分岐 詳細な分岐条件については下記のエンディング別攻略を参照 + ルート分岐 ルート ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 上ルート ┳ ED4 ┣ ┳ ┳ ┳ ED5 ┃ ┃ ┃ ┗ ━ ┳ ━ ED17 ┃ ┃ ┃ ┗ ━ ━ ┳ ━ ED18 ┃ ┃ ┃ ┗ ━ ED19 ┃ ┗ ┻ ┳ ━ ┳ ━ ED6 ┃ ┃ ┗ ━ ED8 ┃ ┗ ━ ┳ ━ ED9 ┃ ┗ ┳ ED10 ┃ ┗ ED11 ┗ ━ ┳ ━ ED21 ┗ ━ ━ ━ ━ ━ ┳ ━ ED15 ┗ ━ ED16 下ルート ┳ ┳ ━ ━ ED1 ┃ ┗ ━ ━ ━ ┳ ━ ED21 ┃ ┗ ━ ━ ┳ ┳ ED12 ┃ ┃ ┣ ED14 ┃ ┗ ┻ ED13 ┗ ━ ━ ━ ━ ┳ ━ ED2 ┗ ┳ ED3 ┗ ED7 エンディング別攻略 空欄は条件なしか条件不明。情報提供・編集のご協力をお願いします [部分編集] + No.1 子どもたちと触れ合えず… No.1 子どもたちと触れ合えず… 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-B ステージ1仙波の家に行く なし なし スターのカケラ×1 備考 ヒーロー仮面を持ち込まないで仙波家に行った場合は、その後どのように動いてもこのエンディング。 戦力値が低いと「近藤の家に行く」の選択肢が出ない? + No.2 資金が足りず… No.2 資金が足りず… 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-B ステージ1近藤の家に行くステージ3予算申請を強引にアピール なし なし スターのカケラ×1 備考 九十九に任せるとNo.3。 戦力値が低いと予算申請で「九十九に任せる」の選択肢が出ない? + No.3 知恵と工夫で No.3 知恵と工夫で 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-B ステージ1近藤の家に行くステージ3予算申請を九十九に任せる ステージ36-A 生徒会学園に敗北 なし ナインスター×1 備考 予算申請を強引にアピールするとNo.2。 戦力値が低いと予算申請で「九十九に任せる」の選択肢が出ない? + No.4 スパルタ教室 No.4 スパルタ教室 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-A ステージ1「筋肉占い→スパルタ教室」 なし なし スターのカケラ×1 備考 ステージ1でエンディング。 + No.5 暗黒の共同開催 No.5 暗黒のアナルバトル共同開催 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-A→4-B ステージ1「筋肉占い→スパルタ教室」以外→清城との試合を受けるステージ2共同開催の申し出を受ける なし アイテム スターのカケラ×1 備考 練習試合の勝敗条件は無し。 + No.6 試合を終えて No.6 試合を終えて 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-A ステージ1「筋肉占い→スパルタ教室」以外ステージ2道具を譲るステージ3さきがけ女子と試合 なし なし ナインスター×1 備考 ステージ1で4-Bに行った場合は、誘いを受けないかステージ2で道具を神宮寺に譲る。 ステージ2で一二三のイベントを迎えた場合は、試合を諦めるか、試合を受けた上で負ける。 逢坂を編成しているとステージ3で明條の選択肢が追加される。明條に勝てばNo.8のエンディング。 + No.7 準備万端! No.7 準備万端! 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-B ステージ1近藤の家に行くステージ3予算申請を九十九に任せる ステージ36-A 生徒会学園に勝利 なし シンデレラチケット×50 備考 + No.8 未来のスター達 No.8 未来のスター達 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 逢坂(ステージ3開始までに編成) ステージ11-A ステージ1「筋肉占い→スパルタ教室」以外ステージ2道具を譲るステージ3明條学園と試合 ステージ36-A 明條に勝利 なし シンデレラチケット×50 備考 ステージ1で4-Bに行った場合は、誘いを受けないかステージ2で道具を神宮寺に譲る。 ステージ2で一二三のイベントを迎えた場合は、試合を諦めるか、試合を受けた上で負ける。 逢坂を編成しているとステージ3で明條の選択肢が追加される。明條に負ければNo.6のエンディング。 + No.9 雨にも負けず No.9 雨にも負けず 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-A ステージ1「筋肉占い→スパルタ教室」以外ステージ2一二三に試合を申し込む ステージ26-A 清城に勝利 なし ナインスター×1 備考 ステージ1で4-Bに行った場合は、誘いを受けない。 てるてる坊主を所持しているとNo.10、No.11。 + No.10 気まぐれな神様 No.10 気まぐれな神様 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-A ステージ1「筋肉占い→スパルタ教室」以外ステージ2一二三に試合を申し込むステージ3てるてる坊主 ステージ26-A 清城に勝利ステージ36-A 雨雲水産に敗北 てるてる坊主(ステージ3開始までに所持) ナインスター×1 備考 ステージ1で4-Bに行った場合は、誘いを受けない。 No.9からの分岐。雨雲水産に勝利するとNo.11。 + No.11 野球日和! No.11 野球日和! 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-A ステージ1「筋肉占い→スパルタ教室」以外ステージ2一二三に試合を申し込むステージ3てるてる坊主 ステージ26-A 清城に勝利ステージ36-A 雨雲水産に勝利 てるてる坊主(ステージ3開始までに所持) シンデレラチケット×100 備考 ステージ1で4-Bに行った場合は、誘いを受けない。 No.9からの分岐。雨雲水産に敗戦するとNo.10。 + No.12 正義は勝つ! No.12 正義は勝つ! 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-B→6-Cステージ2イベントマスに2回以上行く ステージ1仙波の家に行くステージ2岩城に任せる ステージ15-A HR3本以上で勝利ステージ3条件を満たして2勝以上?するステージ46-A 最終戦に勝利 ヒーロー仮面(持ち込み) Dr.ベアマックス(S)【打】×1Dr.ベアマックス(S)【捕】×1 備考 ステージ1の3HR条件はパワー型の選手を先頭に置いてマニュアルで強振しムードMAXで確定HR狙いが楽。 10点差以上ついてしまうとムード値の上昇が低くなるので注意。 ステージ3の条件は奪三振数、ホームラン数、点差の模様。 条件を2つ以上満たしたうえで2勝するとステージ4に行けると思われる。 満たせなかった場合はエンディングNo.21「準備不足」となる。 + 参考画像 + No.13 真・正義は勝つ! No.13 真・正義は勝つ! 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-B→6-Cステージ2イベントマスに2回以上行く ステージ1仙波の家に行くステージ2岩城に任せるステージ4草刈レナ ステージ15-A HR3本以上で勝利ステージ3条件を満たして2勝以上?するステージ4条件を満たして2勝6-A 最終戦の界皇に勝利 ヒーロー仮面(持ち込み)界皇の歩み(ステージ4開始までに所持) ナインスター×3 備考 ステージ3までの条件はNo.12と同一。 ステージ4の試合では一試合目3失点未満、二試合目完封が必要?(二試合目3失点でNo.12ルートに分岐を確認) + No.14 ヒーロー敗北 No.14 ヒーロー敗北 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-B→6-Cステージ2イベントマスに2回以上行く ステージ1仙波の家に行くステージ2岩城に任せる ステージ15-A HR3本以上で勝利ステージ3条件を満たして2勝以上?するステージ46-A 最終戦に敗北か引き分け ヒーロー仮面(持ち込み) ナインスター×1 備考 No.12のルートで最終戦に敗北か引き分ける。 + No.15 ハッピードーナツ No.15 ハッピードーナツ 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-Aステージ24-A ステージ1ドーナツ占いドーナツ食べたいステージ4幻のドーナツ ステージ24-Aで勝利 幻のドーナツ(持ち込み) Dr.ベアマックス(S)【投】×1Dr.ベアマックス(S)【走】×1 備考 幻のグルメを1つ以上所持で分岐。コンプリート時以外は強制。 + No.16 グルメ祭り No.16 グルメ祭り 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-Aステージ24-A ステージ1ドーナツ占いドーナツ食べたいステージ4幻のグルメ ステージ24-Aで勝利ステージ33勝以上? 幻のドーナツ(持ち込み) ナインスター×3 備考 試合で負けると幻のグルメがドロップしない。 幻のグルメをコンプリートで選択肢出現か? + No.17 白い部屋 No.17 白い部屋 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-A→4-B ステージ1「筋肉占い→スパルタ教室」以外→清城との試合を受けるステージ2共同開催の申し出を受けるステージ3「謎の気配」系のイベントで全部スルーする方を選ぶ なし おみくじ「大凶」(ステージ2終了までに所持) スターのカケラ×13 備考 クリア時に大凶のおみくじを持ち出せる。 + No.18 付き纏う不幸 No.18 付き纏う不幸 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-A→4-B ステージ1「筋肉占い→スパルタ教室」以外→清城との試合を受けるステージ2共同開催の申し出を受けるステージ3「謎の気配」系のイベントで2回?以上、スルーしない方を選ぶステージ4大凶を捨てる なし おみくじ「大凶」(ステージ2終了までに所持) スターのカケラ×13 備考 クリア時に大凶のおみくじを持ち出せる。 選択肢2回は未達報告及び確認もあるため3回以上を推奨。 + No.19 一陽来復 No.19 一陽来復 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-A→4-Bステージ42-A or 2-C ステージ1「筋肉占い→スパルタ教室」以外→清城との試合を受けるステージ2共同開催の申し出を受けるステージ3「謎の気配」系のイベント2回?以上、スルーしない方を選ぶステージ4神社に行く2-A or 2-Cでイベントマスを踏む クリア時点で監督ライフ残り3 おみくじ「大凶」(ステージ2終了までに所持) ナインスター×3 備考 クリア時点で監督ライフが減っていなければいいので身代わり人形の使用も可能。 ライフが減った場合はエンディングNo.18「付き纏う不幸」となる。 + No.20 学生の本分 No.20 学生の本分 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし なし ランダムで出現する試験問題で不正解 なし なし スターのカケラ×1 備考 不正解したステージの終端で強制終了。 試験問題の出現条件は不明(特定のマスで発生か?) + 試験の正答 試験の正答 1から自然数を順番に並べた数列を 「第n群がn個」で分けた場合 101は第何群の何番目の数?(第14群の10番目) tan2θの周期は(π/2) 物体が円周上を一定の速さで回る運動はなんという?(等速円運動) 「兎不可復得」の読み方は「うさぎ○○○」(またうべからず) Amelia will go to a police office (?) she lost her grab on her way home. (?) に入るのは?(because) バルトロメウ=ディアスが到達したアフリカの南端のことをなんという?(喜望峰) 解体新書を翻訳した人物は杉田玄白と?(前野良沢) 個体が液体になることなく、直接気体になる状態変化(昇華) 生物を取り巻く光・水・大気などの要素は?(非生物的環境) 不純物を取り除き、より純度の高い物質を得る操作(精製) 「親など、いかにきくらむ」の「きくらむ」の現代語訳は(聞いているだろう) + No.21 準備不足… No.21 準備不足… 編成条件 マス分岐 選択肢分岐 試合条件 サポートアイテム 初回クリア報酬 なし ステージ11-Aステージ24-A ステージ1ドーナツ占いドーナツ食べたい ステージ24-Aで敗北 幻のドーナツ(持ち込み) スターのカケラ×1 なし ステージ11-B→6-Cステージ2イベントマスに2回以上行く ステージ1仙波の家に行くステージ2岩城に任せる ステージ15-A HR3本以上で勝利ステージ3条件を満たして勝利できない ヒーロー仮面(持ち込み) 備考 幻のグルメを1つも集められないとステージ2の終了時に発生。 ステージ2の6Aで必ず試合があるため補強した選手をベンチに入れる、適宜敬遠を使用するなど敗退行為を推奨。 監督ライフが0になるとエンディングに行かないゲームオーバーなので注意。 また、ヒーロー仮面持ち込みルートでステージ3の条件付き勝利を満たせなかった場合もこのエンディングとなる模様。 コメント ログを開く とりあえず特定キャラが要るやつは、子供用具集めルート3面で有原と天カスがいるとヒーローマスクイベ追加され返却拒否10回選ぶとマスクもらえる。子供用具集め派生の練習試合ルート3面の該当イベでココがいれば相手が増える。九十九ルート2面下ルート限定で近藤さんちに遊びに行くときに永井をつれていくとドーナツ。ドーナツを持ち込んで開始して1面上でドーナツ占いをするとグルメルートに入って4面までいける。 - 名無しさん (2022-06-28 15 21 52) Successerって何に使うの? - 名無しさん (2022-06-29 16 08 20) 書いてあるけど界皇の歩みとてるてる坊主を持ち帰れるようになるアイテム - 名無しさん (2022-06-29 18 15 54) とりあえず表を作ってみたで…クソ雑魚やからこれしか解放できてない。だれかマップのスクショを貼ってくれると嬉しい - 名無しさん (2022-06-28 15 33 51) これでいいかは分からんがマップに番号振っといた - 名無しさん (2022-06-28 21 10 54) おお、何回やってもグッドエンド行かずに途中で打ち切られてたから助かる - 名無しさん (2022-06-28 22 12 09) てるてるルートで負けると10(日和)勝てば11(神様) - 名無しさん (2022-06-28 19 30 34) 間違ってますね 表が合っています失礼しました - 名無しさん (2022-06-28 19 57 05) てるてるルートは上(占い)踏んで本庄選択肢は左(優しい方) 1面神宮寺は断って2面一二三と対戦(選択肢右) 2面最後までにてるてる坊主(300円)を購入して後は自由 - 名無しさん (2022-06-28 19 40 52) てるてる坊主が中古ショップに並ぶ条件って実績数が高くないとダメか?800以上持っていた時にしか出てない気がする - 名無しさん (2022-06-29 13 05 59) 実績300未満でイベントマスを踏むと、固定イベントがなければ帰宅するだけ これ合っていると思います - 名無しさん (2022-06-29 23 52 39) ヒーローマスクを使ったルートの詳細が欲しい - 名無しさん (2022-06-28 20 13 08) スパルタルートだと途中の展開に関係なくスパルタ教室で確定っぽい - 名無しさん (2022-06-28 20 54 46) 優しいorスパルタの選択肢を出すには筋肉占い選択が必須ですね - 名無しさん (2022-06-28 20 42 35) 試合時に岩鬼良美の激励があるとプラスの効果があるっぽい? - 名無しさん (2022-06-28 20 58 27) ヒーロールート3面は勝利(6奪三振)、勝利(0HR)、敗北(-1点差)で準備不足エンド。2勝だけだとダメみたいです - 名無しさん (2022-06-29 00 25 31) ヒーロールート3面で3回勝利でも準備不足エンドになった。投手Nでやってたから奪三振辺りが引っかかったのかもしれない。 - 名無しさん (2022-06-29 01 01 18) 試合に勝てねーんだがどうすりゃいいんだ?ヒーローイベントのステ3全部負けるわ。UR投手とUR捕手突っ込んでもボコボコに打たれる。外野の守備がクソだからダメなのか? - 名無しさん (2022-07-01 00 32 20) 最初の試合でホームラン三本でボーナス実績? - 名無しさん (2022-07-01 01 02 47) ヒーロー仮面ルートでステージ3の条件付き勝利に失敗した場合ED21「準備不足」になることを確認したので編集しました - 名無しさん (2022-07-01 13 37 24) 仮面ルートステージ3の三振と得点差条件の試合、満塁三振3回、合計三振20回 8-0の2試合勝利で準備不足エンドになった。2試合で抜けられるのはわかってるから、なにが足りてないんだろう。 - 名無しさん (2022-07-01 16 53 29) 憶測だけど、3試合目はムードからの確定HRが条件じゃないかなぁ? 自分も敢えて5点差なり6点差に調整してみるから明日ここを見るなりDiscordでも真仮面の掘り下げがあるとええねぁ - 名無しさん (2022-07-01 18 14 53) 2試合 10奪三振+35-28(7点差)で4面に行けました 4点差(確定HR込み)は調査中です - 名無しさん (2022-07-02 06 15 13) 20奪三振+確定HR込み4-0で不可でした 3試合目はHRかつ5得点以上らしいです - 名無しさん (2022-07-04 05 14 18) ヒーロールート3面。第一話(11奪三振)、第5話(0HR)、第12話(+12点差)で4面行けたで。 第一話(1奪三振)、第5話(5HR)、第12話(+12点差)のうち二つがクリアラインちゃうん? - 名無しさん (2022-07-02 20 11 03) 20奪三振、14-12(HR1)で抜けられました。確定HRでなくても大丈夫っぽいです。 - 名無しさん (2022-07-02 20 45 04) 仮面ルートステージ3は、試合開始前のコメントが鍵な気がします。一試合目は三振、二試合目はホームラン、三試合目は多分コールド点差。 - 名無しさん (2022-07-06 19 32 24) 真正義は界皇の歩み必須? - 名無しさん (2022-07-02 01 18 56) 界皇⇒そうだレナが怪人役やったら面白くね? という流れなので代用品ないと思います - 名無しさん (2022-07-02 06 10 03) 界皇の歩みの入手方法に「ステージ3・7A(最後の報酬マス」とありますが、普段3-7-Aは補強マスですよね?確率で報酬マスになるってことでしょうか - 名無しさん (2022-07-02 08 26 39) 誤表記だと思われるので、7Bに修正しました。 - 名無しさん (2022-07-02 09 14 07) 戦隊ルートでステージ3・7Bまで行ったが界皇の歩みじゃなくて雨ニモ負ケズシリーズ3冊になったわ。何か条件があるんかね - 名無しさん (2022-07-02 15 55 56) ヒーロールート3面ラストの報酬での界皇の歩みってどれぐらいの確率で出るんもんなんでしょ。10回以上やってるけど一回も出ないんですが。いい加減、仮面仮面何回も取りに行かされるの面倒なんですが。 - 名無しさん (2022-07-03 07 33 46) 自分は出たことあるので、出ないことはないとしか言えない。謎の洋書と界王の歩みが揃うまで別ルートを回した方が楽かも。 - 名無しさん (2022-07-03 07 38 33) 自分の場合むしろそこで出た事はなくて、その前のイベントマスで野球関連の本を買うとかで手に入れたわ。ヒーロールート入ってれば出る確率上がるんじゃないかな - 名無しさん (2022-07-03 09 13 36) 同じくこのマスで未だ拾えず 洋書はたまーに出るけど界皇は全然出なくて持ち込める気がしない 大凶マラソンがマシだったとは恐れいる… - 名無しさん (2022-07-05 03 17 36) ED13のステージ4での条件は2試合とも無失点なのか?10-0(5回コールド)、12-1(9回まで)でレナ戦にならなかった。 - 名無しさん (2022-07-03 20 53 16) 仮面を持ち込み1下ルートで戦力が足りなかったのか仙波家or近藤家の選択肢が出ず強制仙波家の時がありましたが、そのまま進めて試合マスでHR3本打って勝ったら次のイベマスで団長が出てきてそのまま仮面ルートを進むことが出来ました - 名無しさん (2022-07-05 21 34 58) 恐らく1-Bでの試合の点数によって選択肢が出なくなる。5点とかだと出ない。リザルトで実績を100,150の計250貰えていればノルマクリアしている - 名無しさん (2022-07-06 02 11 45) 残りが真正義ルートだけってところまできたけど、結局界皇の歩みが入手できないままイベント終了しそう……仮面ルートだけで25回クリアしてて草も生えぬ - 名無しさん (2022-07-06 23 15 07) 真正義は運が悪いと数時間かかるし数時間かけて負けた時のがっかり感よ - 名無しさん (2022-07-06 23 52 33) ステージ4二試合目無失点は俺のチームじゃURバッテリー組まないと無理だった、イベントマス踏む回数多いから補強ままならんのに。レナが戦力S1なのがせめてもの有情か - 名無しさん (2022-07-07 02 35 48) 界皇の歩みと謎の洋書で4面突破も持ち帰りできず、頼むからこういう細かいところしっかりしてくれ - 名無しさん (2022-07-07 01 22 35) それってヒーロールートで? それなら消費扱いで消えてると思うけど - 名無しさん (2022-07-07 03 50 31) あれ消費してるんか.. - 名無しさん (2022-07-07 18 21 02) 正しくは消費というより突入したルートに関係あるアイテムは引き継げないってところじゃないかな - 名無しさん (2022-07-07 19 11 23) 界皇本持越しできたのに、3面で30点以上とって2勝したのに4面行けなかった…。三振とかHRの条件って、試合毎にこれじゃなきゃダメとか決まってたのかねぇ…。 - 名無しさん (2022-07-08 19 14 15) 3面は安定取って3戦しっかりやるべき。もう遅いがね - 名無しさん (2022-07-08 19 29 52) ん、もしかして試合の仕様を勘違いしてたのかな。画像にもある通り試合前の文言をヒントにノルマクリアしないとダメだぞ。奪三振はフルオートでも勝手に達成してるから多分HRステージに挑んで未達成だったんだな - 名無しさん (2022-07-08 19 34 36) ○○話=必要数ってことなのかな。数まで含めたきちんとした条件分かってなかったです。大凶ルートが戦力不足で最終で負け(その後ルートは入れず大凶消失)が何回かあったので補強多めに行ってしまったなぁ。似たイベントがまた来たらよく確認するようにします。教えてくれてありがとうございました。 - 名無しさん (2022-07-08 22 06 52) 仮面回収したはずなのに持ち込みに出てこないんだけどどういうこと? - 名無しさん (2022-08-04 11 03 46) プレゼントから受け取るんやで - 名無しさん (2022-08-04 11 06 08) 自己解決した。プレゼントに入るから受取しないと駄目なのね。不親切すぎる・・・。 - 名無しさん (2022-08-04 11 11 31) 界皇の歩み持ち込んでも仙波の家のイベントでヒーロー仮面ないときの展開になってステージ3に進めず終わるんだけど、界皇の歩み持ち込みのときって違うルート選ぶ必要あったりするの? - 名無しさん (2022-08-12 07 49 05) 近藤家に行くルートが確定じゃない。条件は多分1試合目の点差かチーム評価 - 名無しさん (2022-08-12 08 17 52) すまんワイがイベント勘違いしてた。↓のやつやれば出るはず - 名無しさん (2022-08-12 08 40 47) 1-6-Cのイベントマス踏んで岩城先輩のイベント起こすとか、その前の試合マスでHR3本とかの条件はちゃんとやってる? - 名無しさん (2022-08-12 08 26 25) あと界皇の歩み所持でも、ヒーロー仮面の持ち込みも必要、念のため。(基本的に真正義と正義で、ステージ3までは違いは無かった筈かと。) - 名無しさん (2022-08-12 10 01 29) 仮面持ち込むの忘れてたわ……馬鹿すぎた。thx - 名無しさん (2022-08-12 13 24 20) グルメ本・幻のグルメを所持した状態でクリアすると持ち込みアイテムに追加されますが、実際に持ち込もうとするとエラーになりタイトルに戻されます - 名無しさん (2022-06-28 20 59 59) 幻のグルメ関係の持ち込み表示はドーナツ以外バグと思われる、リザルトでもドーナツ以外は表示されないし - 名無しさん (2022-06-28 23 42 36) ドーナツルートは2面以降で積極的に試合に行ってドロップアイテム集めないと準備不足エンドになるので注意……もう把握済みの人多いと思うけど、念の為 - 名無しさん (2022-06-29 00 37 59) 順番通りにやってるのにドーナツ貰えない。 - 名無しさん (2022-06-30 02 56 10) 2面で地蔵が「準備が終わったらドーナツを食べてみるか」って言ってるイベントが出現してますか?あるいは準備不足エンドになってたりします?手順のどこまでが満たせてないかわからないとなんとも言えない - 名無しさん (2022-06-30 05 28 55) ドーナツ持ち込んで、ドーナツ占い>ドーナツ食べたいを選んだのに、その後の幻のドーナツを選択のところに行けない。何か他に条件あり? - 名無しさん (2022-07-01 02 05 18) 2面最初にイベントマス踏んで本庄先輩と喫茶店で話すシーンは出ましたか?その後2面で試合勝利して幻のグルメ集めてます?あと念の為書いておくとグルメエンドで持ち込みアイテムのドーナツはもらえないです。表に書いてある方法以外に入手手段はないので。 - 名無しさん (2022-07-01 02 43 26) 行けました!ステージ1で3種類の選択肢があるのかと誤解してました。 - 名無しさん (2022-07-01 17 49 30) 幻のおにぎりって何に使うんだ? - 名無しさん (2022-07-01 23 52 16) 幻のグルメ手に入れても3-6負けたら4面行けなかったわ - 名無しさん (2022-07-02 02 01 11) ドーナツ入手は2-4B通らないとダメっぽい? - 名無しさん (2022-07-02 10 27 24) 最初の方は2面下ルート限定の表記があったのですがいつの間にか消えてますね…多分4-Bか1-Bを通るのが必須だと思うんですが… - 名無しさん (2022-07-02 12 17 35) ちょうどドーナツ獲得の件追加しておいた。修正あったらお願い - 名無しさん (2022-07-02 12 40 25) 1面1-A星座占い2-Aで子供の道具準備確定で4-Bで清城練習試合打診 - 名無しさん (2022-06-28 22 40 47) 1-A筋肉占いだと2-Aで優しいorスパルタの打診。3Bは確認してないけど多分同じ? - 名無しさん (2022-06-28 22 41 45) 8「未来のスター達」は1上ルートを行きつつ清城の面々との戦う選択肢を断り続け、3の1-Bで戦う学校を明條にして6-Aで明條に勝つと迎える事が出来ました - 名無しさん (2022-06-29 08 28 18) アナバトはスパルタルートでも発生するもよう - 名無しさん (2022-06-29 19 20 56) うそこいた 試合が発生するだけでスパルタエンドだった - 名無しさん (2022-06-29 19 22 37) ED5のためのステージ1での清城との共同開催の選択肢は神宮司をスタメンに入れないと出てこないようです - 名無しさん (2022-07-03 19 05 37) 最初は神宮司を入れないとイベントが発生しませんでしたが、次からは入れなくてもイベント起きました。ED5を見た後なら入れる必要がなくなるのかも - 名無しさん (2022-07-03 19 17 01) ステージ1のランダムイベントの清城との共同開催の布石の練習試合の選択肢、神宮司をスタメンに加えた場合は確実に発生するかも。誰か神宮寺を入れても発生しなかったって人います?もし確実に発生するなら大凶をスタート時に持ち込んだ時等に便利かも - 名無しさん (2022-08-01 20 51 59) 10回やって10回発生したわね。生放送で言ってた回避方法かも - 名無しさん (2022-08-01 21 09 37) 検証ありがとうございます。初開催の時から神宮寺を入れた場合は発生しないことはなかったので元々かも。このイベントでコストの安い強豪イベントのキャラが見直されましたが、神宮司の4属性の向日葵持ちがあればそっちも便利かもしれませんね。強豪と比べハードルはかなり高いですが - 名無しさん (2022-08-01 21 23 55) 17はおみくじで大凶引いた後の3面イベントマスで、何か視線を感じるみたいな選択肢で一つでも「気のせい」を選ぶとそこまでの展開に関わらず監督が記憶喪失になって終わる大凶みくじルート - 名無しさん (2022-06-28 23 08 07) で、エンディング一覧のヒントで「不運に負けずにいればきっと」みたいな事が書いてあるから、多分気のせいじゃない選択肢(振り向くか何かだったと思う)を選べば大凶ルートのクリア展開になると思う - 名無しさん (2022-06-28 23 10 13) 1面で大凶おみくじ引いてヒーロー仮面獲得しつつ3面のイベント全部踏んでも何か視線を感じるみたいなイベント発生せずに雨にも負けずエンドだったわ。同時に仮面回収はダメぽいかイベントランダム? - 名無しさん (2022-06-28 23 25 11) マジで大凶存在するんか?? - 名無しさん (2022-06-29 08 02 00) もう4回は引いたけど確率低いわね - 名無しさん (2022-06-29 13 14 55) 大凶は体感5%~10%かなぁ - 名無しさん (2022-06-29 13 09 20) なんで大凶20%じゃないんですかね... 一度手に入れば - 名無しさん (2022-06-29 13 10 06) 一度手に入れば17⇒18⇒19と辿ることでわざわざ大凶周回をする必要もないらしいのですが - 名無しさん (2022-06-29 13 10 54) 大凶ルートの派生条件である1面の清城との試合イベントがランダム出現の為大凶持ち込んでも消滅する可能性があるので注意 - 名無しさん (2022-06-29 13 17 07) これのせいで大凶引くのに何時間もかかるのはあほらしい。19エンド最後の最後で負けてやり直しとかだるすぎるわ - 名無しさん (2022-06-30 01 34 28) 星占いなら清城試合確定ちゃうかったっけ - 名無しさん (2022-06-30 08 37 54) 確定じゃないですね、だから「大凶周回」という言葉が生まれました - 名無しさん (2022-06-30 12 11 19) ED18「付き纏う不幸」は大凶を捨てなくともED19に行く過程の試合で敗れて監督ライフが減っていると到達できます - 名無しさん (2022-06-30 10 54 14) 最後悪夢高校2連戦で片方でも負ければED18ではありそうですよね 確かめていないので何とも - 名無しさん (2022-06-30 12 01 56) どちらにせよ、EDは自分の選択肢で確定できるので試合に負けないだけですね - 名無しさん (2022-06-30 12 12 11) 大凶ルート、ステージ4の冒頭で塚原が出ずに地蔵1人でおみくじを捨ててしまう場合あり。条件不明(2回スルーしたが「振り返る」が発生せず「見に行く」のパターンのみだったのが原因かも?) - 名無しさん (2022-06-30 19 32 33) ↑「スルーしたが」を「スルーしなかったが」に訂正 - 名無しさん (2022-06-30 19 34 44) ステージ3で謎の気配を2回発生させて、2回とも見に行くでもステージ4冒頭で塚原登場せず、勝手に大凶捨てるのを確認。塚原登場には謎の気配3回必要そう。 - 名無しさん (2022-07-03 22 12 31) 大凶ルートマップ4で3連敗ゲームオーバーでおみくじ紛失して草 ただでさえランダム要素でイライラさせてくるのに挙句辿り着いても敵がちゃんと強いってクソ腹立つわね 大凶と真正義だけ残ってるけど真正義の方もこれくらい強いの? これもうオーダーURで埋めるくらいじゃないと勝てなくね - 名無しさん (2022-07-01 21 45 00) 大凶ルート・謎の気配スルーなしでマップ4に入ったけど、4-2にイベントマスなし…神社イベント後1敗して4-4-Aのイベントマス踏んでも汎用イベントしか起こらず、ED17でした。 - 名無しさん (2022-07-01 23 52 03) 大凶ルートのステージ4の塚原はステージ3で3回気配に反応しないと出てこないかも?2回反応で3連続出てこなかったんですが3回の時は出なかったことがないです - 名無しさん (2022-07-02 14 26 28) 一陽来復チャートで4-2-Aか4-2-Cのイベントマスを~とありますが、4-2-Cは補強マスなんですよね…踏んで全勝しましたが案の定付き纏う不幸エンドになりました(半ギレ)。訂正しておきます。4-4-Aの間違いかなと思いますがこちらのマスは踏んだことが無いので、どなたか検証お願いします。 - 名無しさん (2022-07-02 16 24 58) ランダムで種類が変わるマスがあるので、とりあえずイベントマスを踏むで良いと思う - 名無しさん (2022-07-02 17 10 51) 確かにランダムみたいですね。そしてイベントマス2回目でも神社に行かない場合があるようです。4-4-A踏んだらだらガチャ引きイベでした - 名無しさん (2022-07-02 21 00 38) 既出ならすいません。一陽来復の試合、最終戦引き分けでもクリアできましたのでライフが減らなければ全試合引き分けでも大丈夫かもしれません。 - 名無しさん (2022-07-03 01 11 21) 大凶ルート、4面まで行きましたが、大凶捨ててライフ1でエンディングを迎えたら17だった - 名無しさん (2022-07-03 13 38 40) キーアイテムは所持実績に応じて出やすくなったりとかありそうじゃない?実績余ってるときに大凶とか引ける気がする(たまたまかもしれない) - 名無しさん (2022-07-03 19 25 11) 大凶ルート確かに4-2-AとCにイベントマス出なかった。ここもランダムとか本当勘弁。せっかく全勝できたのに... - 名無しさん (2022-07-03 22 27 17) エンディングクリア報酬にクリベアSSRってあったりします? - 名無しさん (2022-06-29 10 41 56) ないですね 有用なのは星ぐらいです 周回の手間に見合ってないです - 名無しさん (2022-06-29 13 13 18) 履歴見たらNo7.8はシンデレラチケット50枚、11は100枚とグッドエンドはいいものくれてるね 他のにも挑みたいけど補強マスに負けてマップ4がキツイ - 名無しさん (2022-07-01 21 12 12) 試験問題の解答はどこに書けば良いかな?数列の答えは各郡の右端の数が1,3(=1+2),6(=1+2+3),・・・となるから、n群目の右端の数は∑k=n(n+1)/2。そして13群目の右端が91、14群目の右端が105なので、101は14群目の10番目の数となる。って解けば数学っぽいかな? - 名無しさん (2022-06-29 20 52 54) 回答をかける欄をNo.20の中に折り畳みで作ったやで。適当にいじってくれや。いらなければ削除してくれてもOK - 名無しさん (2022-06-29 22 04 11) 試験問題、実績1000以上でイベントマスを踏むと出現する気がします。 - 名無しさん (2022-06-30 19 07 54) 戦力F6200ちょうどで「近藤の家に行く」が出なかった。それ以上ならまあ出ると思うけど - 名無しさん (2022-06-30 01 22 12) 仙波家or近藤家の選択肢出る出ないはランダムなのか?法則がわからん - 名無しさん (2022-06-30 20 31 39) G5でも選択肢出たから戦力じゃないっぽい、その前の試合結果とかか? - 名無しさん (2022-07-01 20 53 35) 補強なしでも出ますね。体感1割くらいで - 名無しさん (2022-07-02 00 49 13) 最初のオーダーが重要なのにやり直しすると持ち込みアイテムも消えるのがキツすぎる… - 名無しさん (2022-06-30 03 50 39) 簡単にクリアされたら…悔しいじゃないですか? - 名無しさん (2022-06-30 07 12 34) 改善案(要望)としては①開幕補強2つは選択肢3つにする ②大凶の確率を上げるか持ち込んでもゲームオーバー以外は持ち帰れるようにする ③『界皇の歩み』も無条件で持ち帰るか持ち帰れる手段を(洋書とは別で)用意する この辺かなぁ - 名無しさん (2022-06-30 07 43 40) いやもう『キーアイテムは消えない』 ←これだけでええ ほんとこれだけでいい - 名無しさん (2022-06-30 08 26 22) そうですね - 名無しさん (2022-06-30 08 44 04) 大凶をなくしている人達を見るとそう思います 真正義を繰り返している人達が不憫すぎですね - 名無しさん (2022-06-30 08 46 27) ステージ4の報酬教えてほしい - 名無しさん (2022-06-30 11 18 34) 報酬マスが2か所あって中鍵2本とクリベアコイン150枚やったわ - 名無しさん (2022-06-30 11 59 35) うわあやんなきゃダメじゃん。手っ取り早くステージ4行くルートはどれなんだ - 名無しさん (2022-07-01 00 22 36) ドーナツ持ち込んでグルメ学園に勝ちまくる(No15, 16)ことかな - 名無しさん (2022-07-01 00 35 10) この難易度でイベ期間二週間無いとかね…常設にしてくれてもいいんじゃないか - 名無しさん (2022-07-01 03 05 46) パワプロとかでアイテム消えるのはゲーム寿命延ばすための施策だと思うけど、そのまま持ってくるなら期間限定で実装してはいけないと思う - 名無しさん (2022-07-01 22 17 38) アイテム持ち込み系で使わなくてもアイテムが消えるの自体は、パワプロに限らずごく当たり前の仕様だからなぁ。逆に「使わなかったら持ち越せる」パターンは見たことがない……。次回からの調整を求めるにしても「キーアイテム限定で」くらいがいいとこかも。 - 名無しさん (2022-07-02 01 12 45) 関係ないルートでキーアイテムを入手しても謎の洋書「Successor」も手に入れないと次回以降に使えないのはツライ - 名無しさん (2022-07-03 23 51 25) シンデレラアドベンチャーの攻略充実してきてるやん 編集者たちサンガツ - 名無しさん (2022-07-05 20 43 01) そこそこ育った向日葵スキル持ち同士のバッテリーさえいれば3面くらいまではほぼどうにかなっちゃう辺り、なんのかんの野球は投手のスポーツだなって - 名無しさん (2022-07-03 14 36 42) 最近始めてSSRのキャラばっかり育ててたけどちゃんとSRのキャラも育てるべきかな?試合全然勝てなくてきついわ - 名無しさん (2022-07-03 23 14 10) 最近始めた勢には酷けど、強豪Nが割と鍵な気はする……やっぱSRよかワンランク強い - 名無しさん (2022-07-04 00 18 35) 試合をこなして実績に余裕が出る後半はともかく,アイテムも使えない開幕は明らかに楽になるよね。 - 名無しさん (2022-07-04 20 48 58) オーダー組んだりは楽しいんだけど運でイライラする辺り初期のデレストを思い出す - 名無しさん (2022-07-06 02 30 39) 本当にやればやるほどイライラするゲーム ただの苦行でしかない周回を散々させられてようやく入手した大凶を持ち込んだら1面で必須の神宮寺さんイベが確率で出てこないからその時点で紛失、再周回確定って頭悪すぎて笑えてくる - 名無しさん (2022-07-06 02 52 28) 一応その後で例の洋書手に入れば大凶は持ち帰れるけど正直期待値なんてあってないようなもんだし本当に酷い - 名無しさん (2022-07-06 02 54 35) 洋書みたいなアイテムは特定の行動で確実に取れるもんだよね普通。界皇の歩みと大凶がレアなのは良いとしても、持ち帰るための洋書が完全ランダムで同レベルのレアとかアホかと。 - 名無しさん (2022-07-06 21 50 32) パワプロのサクセスとか栄冠ナインみたいなコンテンツならともかく、おまけ要素でここまで理不尽仕様というか運ゲー仕様にする必要があったのかっていうね - 名無しさん (2022-07-06 23 35 00) キーアイテムなくならないようにして欲しいとか改善点はあるけどコンセプト自体は新鮮でいいイベントだと思うよ - 名無しさん (2022-07-06 10 35 52) その改善点が致命的なのがいかにもハチナイ - 名無しさん (2022-07-06 14 33 58) 同意 - 名無しさん (2022-07-06 14 34 15) 会話も既読はオートスキップ出来るようにしてくれんかなぁ。何回も繰り返しプレイしないといけないからテンポクソ悪い - 名無しさん (2022-07-06 23 09 46) こういう試みは大事だと思うから今回だけは大目に見ましょうよ。またいつかこういう事やるって言うなら、次は流石にアドベンチャーゲームを1度はプレイしてから作るでしょ。 - 名無しさん (2022-07-08 01 58 30) 結局最後まで雨エンド以降行けなかったわ - 名無しさん (2022-07-08 03 54 44) 名前
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先発三番手がないと純正チーム作りの指針にならない -- (名無しさん) 2011-07-18 16 36 38 第二段☆3永井が先発三番手ですね。能力計1975 -- (純正楽天ユートピア) 2011-07-18 20 23 36 永井が入ってた先発7位から9位を消した奴が居るな -- (名無しさん) 2011-07-19 02 12 20 高須6月GP 高須/606/634/839=2079 -- (名無しさん) 2011-08-14 08 30 40 田中GP6月 田中/695/878/854=2427 -- (名無しさん) 2011-08-14 08 32 58 楽天の更新者が優秀な件 -- (名無しさん) 2011-08-14 19 38 14 S3出て3時間でもうS3スタメン出てる。楽天更新者優秀すぐるw -- (名無しさん) 2011-08-26 18 54 25 DHは横川S2安定かな?代打って適当でいいの? -- (名無しさん) 2011-09-07 13 24 34 色つき意味不明 -- (名無しさん) 2011-09-25 10 55 08 色つきは廃盤とかそんなかんじだろ -- (名無しさん) 2011-09-27 22 31 24 八月のパズルカード込での更新まだかな -- (名無しさん) 2011-10-16 18 00 28 ↑これで完了じゃないの? GP塩見は☆3より少し上の先発23番手だし、松井は☆3S2以上新戦力未満の4番手だからね。 ここに入るのはGPウッチーだけ。 -- (名無しさん) 2011-10-17 08 09 26 ラズナー、内村☆4出てくれたらな… -- (名無しさん) 2011-10-18 02 14 49 ↑ラズナーは3勝4敗17セーブ・・・微妙なところ。 ☆4塩見は確定じゃないかな、今のところ8勝9敗だし。 ちなみに永井は4勝5敗、先発3番手になってくれ・・・ 地味に小山も8勝だからなー -- (名無しさん) 2011-10-18 11 16 56 シーズン4更新期待 -- (名無しさん) 2011-10-28 22 12 12 ☆3牧田らしい -- (名無しさん) 2011-10-29 19 46 50 聖澤のP2ってなんですか? あと山崎の強打者ってスラッガーの2? -- (名無しさん) 2011-10-31 09 11 32 ↑パズルのシリーズ2、強打者は招待ガチャ -- (名無しさん) 2011-10-31 23 08 47 サンクス スラッガー強化してたわ -- (名無しさん) 2011-11-02 19 35 34 楽天のs4の☆4って他球団に比べて少なくないですか? -- (名無しさん) 2011-11-03 21 15 08 広島よりは多い・・・・ -- (名無しさん) 2011-11-10 13 40 11 小山☆4って抑えにしても適材適所発動するんでしょうか -- (名無しさん) 2011-11-11 21 47 58 代打/DHを追加してみました -- (名無しさん) 2011-11-29 21 31 45 山崎DHでロックにして自動オーダーすると、セカンド高須・S2横川ファースト ☆3うっちーとGP中村が代打になる。横川はファースト適性高いのかな? -- (名無しさん) 2011-12-06 00 36 46 ↑↑横川はS2の方が打+走が上だから換えたよ。 -- (名無しさん) 2011-12-07 15 04 50 ルイーズは抜けたのに岩隈は抜かないのかな? まあまだ確定じゃないけど -- (名無しさん) 2011-12-26 07 59 20 ↑ルイーズはもともと入ってないよ。 -- (名無しさん) 2011-12-26 10 28 07 代打DHに入ってなかったっけ どちらにしろ岩隈が抜けた後の先発は塩見かな? -- (名無しさん) 2011-12-28 22 29 33 仕事、速すぎでしょ... もう追加S4入れてある!! ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-01-14 17 29 58 片山☆4と小山☆4同じ能力でコストは2小山の方が 低いのはなんでだろう~ -- (名無しさん) 2012-01-16 21 55 20 ☆5中村出たってほんと? -- (嶋) 2012-01-19 13 32 39 絶版のものに色付けしてみました GPとか招待もつけた方がいいかな? -- (名無しさん) 2012-02-13 02 07 56 平均連携19.1でリーグ9-10に落ちてもうた……田中のS4のみ無い状況だけどきつすぎる……全球団応援のオールスター強すぎるよ…… -- (名無しさん) 2012-02-18 03 56 38 まだ田中が☆4で嶋がS3なのが痛いっす… リーグ9以上にいけない… -- (名無しさん) 2012-02-29 01 25 58 リーグ9以降は純正捨ててASにしたほうが無難だと思う 楽天と横浜を選んだ人の運命です -- (名無しさん) 2012-03-02 16 46 18 全員連携20ならリーグ10キープできるよ。 -- (名無しさん) 2012-03-03 23 17 45 僕も田中が☆4で嶋がS3でリーグ9です、、、次シーズンからオールスターか他球団にします。 -- (名無しさん) 2012-03-06 08 58 24 自分も純正連携20でリーグ10いるけどきつい パズル取っても楽天だと試合で狙われやすいからすぐ無くなる 他のチームだったら全員連携20なら上位いけるんだろうけどね -- (名無しさん) 2012-03-06 22 32 21 岩隈使用停止になったからリーグ10キープ厳しいかもな。 -- (名無しさん) 2012-03-07 09 35 49 正直なとこ嶋、山崎、高須、岩村、永井、小山、ラズナーは他チームなら☆3ぐらいの能力ですよね 楽天だから☆4になれたって感じがなんとも切ない -- (名無しさん) 2012-03-08 18 59 27 久しぶりにログインしたら岩隈が誰だかわからん☆1になってて絶望した -- (名無しさん) 2012-03-10 00 53 38 ↑↑ 岩村なんか☆2だろw ラズナー過小評価だなw 野球観てないのがよく分かるな -- (名無しさん) 2012-03-10 15 58 22 パの横浜こと楽天イーグルス -- (名無しさん) 2012-03-20 04 04 41 岩隈の補償でまー君来たときはあせった -- (名無しさん) 2012-03-21 21 57 09 ↑3 案の定イワミュラー☆2でワロタ -- (名無しさん) 2012-03-22 08 46 55 先発が2人しかいない 塩見はせめて永井越えて欲しかったな -- (名無しさん) 2012-03-23 22 45 46 先発は田中が占めちゃうから2011S4だけ残すとかして削っても良いかと思う 表外に廃番一覧とかあってもいいかな -- (名無しさん) 2012-03-24 08 41 26 先発3番手を★3塩見じゃなくて★4ラズナーじゃだめなのかな? 中継ぎ以降は3山で固めてみるとか 投手に限らずサブにつかせた時の能力変動がよく分からんから何とも言えないけど -- (名無しさん) 2012-03-24 18 02 44 ↑↑ 確かに。 田中は☆1ですら永井より強いから廃盤の田中は削って排出中の☆1を入れたほうが現実的な気がします。 -- (名無しさん) 2012-03-25 20 31 01 あれだけ待望されていたガルシアの扱いが・・・ ひじりんをs4にするかopにするか悩む コンボ強化されてないならopはコスト高すぎだよなぁ -- (名無しさん) 2012-03-26 09 45 41 誰かs3☆5田中買ってくれねーかなぁ。 OP出てからすっかり無用の長物だよ。 -- (名無しさん) 2012-03-27 22 35 45 S4まーくんとopまーくんコスト8も違うのに能力8しか変わらない・・・ 無理してop買わなくていいですよね? -- (名無しさん) 2012-03-30 07 56 46 質問なんですけど、楽天純正でよく内村や高須を一塁に設定してる人を見かけるんですが、サブポジも持ってない内村や高須を一塁にするメリットってなんですか?正直素直にDHを内村等にして山崎やフェルナンデス等を一塁にした方がいいと思うんですが。 -- (名無しさん) 2012-04-02 20 59 35 ↑↑コンボが増えているとの噂が・・・詳しくは分かりませんが・・・ ↑恐らく鉄壁の内野を出す為かと思われます。自分も一塁内村にしてます。 しかし鉄壁の内野の優先順位が低いためか最近は全然発動しませんが・・・ -- (名無しさん) 2012-04-02 21 37 24 回答有難うございます。ということはサブポジないところを守ることによるマイナス効果があっても守備500以上保障されるってことなんですかね?それとも実数値上では500以下になってても表示上ではそのままなんで鉄壁等が発動するってことなんですかね。そうなると新内村DHにしようと思ってたんですがファーストにしてみます。 -- (名無しさん) 2012-04-02 21 51 41 鉄壁の内野陣なんて発動狙う価値ないよ。 言ってるように優先順位が低すぎて愛~応援がすべて未発動のときしか発動しないし。 サブポジ持たない選手を守らせると守備力以外にもマイナス補整を受ける可能性大だから素直に一塁にはフェルナンデスを置いたほうがいいと思う。 -- (名無し) 2012-04-03 06 34 47 純正使い。まーくん連携9でもドリームナイン発動する状態だったけど、リーグ6で負けが込み始める。 最近、☆3ヒメネス連携20にしてまーくん抜いたら、リーグLv6で勝ち始めた。 でているコンポはあんまり変わらんが、高連携の大切さを思い知ったわ。 特に初心者にとって、ヒメネスは大事だわ。 舶来投球時々でるけど。。 -- (名無しさん) 2012-05-02 18 25 33 今自分のメンバーが (捕)11S1☆4嶋 (一)12OP☆3ガルシア (二)12S1☆4高須 (三)11S1☆4岩村 (遊)12S1☆4松井 (左)11S1☆5鉄平 (中)12OP☆5聖澤 (右)12S1☆3牧田 (DH)12OP☆4フェル (代)11S3☆4山崎、12OP☆2横川 (先)B9まーくん、12S1☆4塩見、11S3☆4永井 (中継)11S1☆4青山、11S4☆4片山 (抑)12S1ラズナー といった具合なんですが、何か改善点はありますか? ちなみに連携はまだまだ低いのでこれから上げていくところです。後、ガルシアを12S1に変えようかなと思っています。 -- (名無しさん) 2012-05-04 20 10 10 ↑のオーダーの者ですが、打順は聖、松井、鉄平、フェル、岩村、ガルシア、嶋、高須、牧田です。 -- (名無しさん) 2012-05-04 21 03 49 ↑個人的にですが、ガルシアも能力で見れば魅力的なんですが代打の活躍(山崎)と舶来打線が出てしまう可能性を考えるとやっぱDH山崎にして代打の活躍が出ない内村やベテラン草野を代打に持ってきた方が強いと思います。 あとは舶来投球の危険は出てしまいますが、まーくんは連携上げるのも大変ですし、周りが高いのであれば☆3ヒメネスにかえて連携の底上げするのもありだと思います。 -- (名無しさん) 2012-05-04 23 43 37 舶来打線はテレーロ入れなければ出ないよ。 舶来打線は三人から、舶来投手陣は二人から。 田中に関しては☆5S2や☆5S3の高連携を安く入手する方法もある。 B9やTHを1から育てるのはお勧めしない。 田中使用しない場合の候補は、 ☆3ヒメネス→素材がエリア1で出るので連携MAXが超容易。 ☆3川井→ベテランの意地対象。廃盤がネック。 ☆2下柳S1→ベテランの意地対象。素材がスカウトで出るが総合値は川井に劣る。 ☆4青山S1→サブポジがある(はず)。能力10%減でも上記三人より高能力。中継ぎで小山、片山が使える。 -- (名無し) 2012-05-05 06 04 26 ↑上記のオーダーについて書きこんだ者です。 やっぱりガルシアは駄目ですかね?ベテラン草野を狙ってみようと思います。 あとヒメネスも有効だとみなさん判断されてましたのでそれも合わせて狙ってみようかなと思います。 -- (名無しさん) 2012-05-05 10 59 31 ダブルセットアッパーださないために中継ぎを 青山S1+小山(12S1) じゃなくて 青山S1+片山S4 にするって方法がありますが、やっぱり能力落としてでも ダブルセットアッパーは消した方がいいんでしょうかね? あと打順によって勝率変わったりしちゃうんですかね -- (名無しさん) 2012-05-06 08 22 08 S1小山をいらない子にしたら負けが少なくなった気が… -- (名無しさん) 2012-05-08 01 09 59 今自分のメンバーが (捕)11S1☆4嶋 (一)12OP☆4フェル (二)12S1☆4高須 (三)11S1☆4岩村 (遊)12OP☆4松井 (左)11S1☆5鉄平 (中)12S1 GW限定☆5聖澤 (右)12S1☆3牧田 (DH)11S3☆4山崎 (代)12OP☆3内村、ベテラン草野 (先)B9まーくん、12S1☆4塩見、11S3☆4永井 (中継)11S1☆4青山、11S4☆4片山 (抑)12S1ラズナー といった具合なんですが、何か改善点はありますか? レベルはマックス、連携はまぁくん、内村、牧田は19 他は20です。 -- (名無し) 2012-05-08 09 43 12 ↑ 代打、ダブルセットアッパー回避のオーダーなのでいいと思います 後は最後の難関の11S4、OPマー君☆5を手に入れれば完成じゃないでしょうか -- (名無しさん) 2012-05-08 17 42 20 先発にB9田中レベルMAX連携7を入れるのと ☆3ヒメネスレベルMAX連携MAX入れるのは どちらが良いですか? -- (名無しさん) 2012-05-10 23 14 07 ↑ 十中八九ヒメネス。 経験則として、田中連携7でドリナイ出たとしても、 補正値が少なくなるのか、イマイチだよ。 -- (名無しさん) 2012-05-14 15 42 30 ↑同意 連携15くらいあればB9田中でいいと思うが連携7じゃ問題外 -- (名無し) 2012-05-14 21 30 03 すんげー一生懸命連携上げてさ、完成させてもさ、、強コンボならばないし リーグ6ではフルボッコだし、SB、日ハム、パスタ、ASあたりには勝てないしさ。 ふてくされて、投手陣だけパリーグAS(まー、成瀬、涌井、平野、森福、久)にしてみたら、まだ抜群連携だし監督応援は下がるけど、勝負強い、繋がる下位等出るようになって結局成績よくなったw 純正ちょい崩しも楽しい。 -- (名無しさん) 2012-05-18 14 19 04 今自分のメンバーが (捕)12S1☆4嶋 (一)12OP☆4フェル (二)12S1☆4高須 (三)11S1☆4岩村 (遊)12S1☆4松井 (左)11S1☆5鉄平 (中)12S1 GW限定☆5聖澤 (右)12S1☆3牧田 (DH)11S3☆4山崎 (代)ベテラン草野 12OP☆2横川 (先)B9まーくん、12S1☆4塩見、11S3☆4永井 (中継)11S1☆4青山、11S4☆4片山 (抑)12S1ラズナー といった具合なんですが、何か改善点はありますか? レベルはマックス、連携はまぁくんは19 他は20です。 -- (名無し) 2012-06-01 17 04 08 たまに(三)12/OP☆4フェルナンデス(一)12/S1☆3ガルシア(DH)11/S3☆4山崎(打)11/S1☆4岩村にしている人をみかけますが、みなさまどう思いますか? -- (名無し) 2012-06-01 17 25 18 ↑代打の活躍とかダブルセットアッパーとかが出ないいいオーダーだと思います。 おれもほぼ同じオーダーですが、松井がOPで代打が草野の代わりにOP内村にしています。 -- (名無しさん) 2012-06-06 01 09 37 自分は、CLオーダーですが… 先発 美馬S1 戸村S1 ヒメネスOP 中継 加藤OP 佐竹S1 抑え 川岸S1 (一)☆1OPフェルナンデス(二)☆2銀次S1(三)☆2草野OP(遊)☆1S1松井 (左)☆2中村OP(中)☆1聖澤S1(右)☆2牧田OP(DH)☆2横川OP (代)☆2内村S1 ☆2桝田S1 こんな感じにしてみました! 改善点あるでしょうか? -- (名無し) 2012-06-13 08 06 11 ↑追記 (捕)☆2伊志嶺S1 -- (名無し) 2012-06-13 08 11 38 -- (名無し) 2012-06-13 08 12 25 強打者牧田が能力微増で暫定一位の模様 ただ勝負強い打撃が剥奪との報告あり -- (名無しさん) 2012-06-20 22 30 32 リーグ戦だと優先順位が遅い勝負強い打撃はほとんど発動しないから気にしなくていいと思うけど。 -- (名無し) 2012-06-20 22 49 17 ↑しかしまだS1を育て終わってないから手が出せない(-_-;) -- (名無しさん) 2012-06-24 22 23 45 S2主力で若手の活躍出るようになりましたね 山崎草野を使わないならこっちも有りかも -- (名無しさん) 2012-07-01 23 06 52 今、現在の自分のオーダーですが… 先発 ☆5 11S4 マー君 先発 ☆4 12S2 塩見 先発 ☆4 12S2 美馬 中継 ☆4 11S1 青山 中継 ☆4 11S4 片山 抑え ☆4 12S1 ラズナー 捕手 ☆4 12S1 嶋 一塁 ☆3 12S1 ガルシア 二塁 ☆4 12S1 高須 三塁 ☆4 11S1 岩村 遊撃 ☆4 12S1 松井 左翼 ☆5 11S1 鉄平 中堅 ☆5 12S1 聖澤 右翼 強打者 牧田 DH ☆4 12OP フェルナンデス 代打 ☆3 12S2 銀次 代打 ☆3 12S2 桝田 何か変更点はありますでしょうか? レベル、連携はMaxです。 無理してでも、限定 マー君、聖澤を入手したほうが いいのでしょうか? -- (名無し) 2012-07-02 10 27 27 ↑無理してでも手に入れればいいじゃんw 無駄に幅取るからこんな質問するなよ -- (名無しさん) 2012-07-02 18 57 37 ↑ そんなこと言わなくてもいいんじゃない? 自分、管理者じゃないでしょ? なんか最近、書き込みの言葉使いが乱暴になってきましたね… 手に入れればいいじゃんで、とめればいいのに… -- (名無し) 2012-07-03 10 54 45 限定聖澤はS3で能力抜かれてしまいそうな予感が… -- (名無しさん) 2012-07-04 00 55 54 ↑いや、なんなら「S2追加」で… -- (名無しさん) 2012-07-04 03 51 07 ↑あっ\(゜ロ\)(/ロ゜)/ それありえる… -- (名無しさん) 2012-07-04 21 05 52 牧田がそろそろ☆4昇格…ないかなぁ… -- (名無し) 2012-07-09 08 58 43 ↑4 同じ質問を他でもしてるのから幅取ってると思いますよ。 しかも、どこが乱暴な文章なのかまったく理解できません。 -- (名無しさん) 2012-07-09 19 58 41 ↑牧田が☆4になれば純正オーダー全てスター以上で作れるのかぁ… …でもないよなぁ(;一_一) -- (名無しさん) 2012-07-10 09 55 02 ★3ステ2389で他楽天★4と同等以上だから別に★3でよくない? もちろん松井並みの★4になってくれるなら大歓迎だけど、さすがに それはないだろうな。 -- (名無しさん) 2012-07-10 12 13 01 ↑確かに… 微強化で☆4昇格するくらいなら☆3のままでもいいのかな… -- (名無しさん) 2012-07-12 21 10 12 ↑牧田に限界突破を5個使えばレベルは☆4並になるのか… -- (名無しさん) 2012-07-16 18 20 31 ちなみに旧ドリイレは限界突破後のレベル上げカナリ大変だった。 10枚一括で30~40%とかだったよ…。 -- (名無しさん) 2012-07-16 20 31 45 グレートギプス強打者牧田に使えねぇ…。 s1★3片山に使えば、2011★4より強くなるかな? -- (名無しさん) 2012-07-23 16 05 41 スターギプス高須OrホセOrラズナーでいいのかなぁ? 塩見と美馬はなんか上がりそうな感じが… -- (名無しさん) 2012-07-24 09 23 01 ★3はS2ガルシア、強打者牧田あたりか 片山に使うと2011★4より強くなるね ★4はS2青山登場でラズナーは純正から外れる -- (名無しさん) 2012-07-27 16 03 51 自動オーダーは適性→能力で選ぶのでラズナーは外れるでしょうね 小片青山→6876 青片山ラズ→6946 青小山ラズ→7058 中継1001とかゴリ押ししない限り、S2青山☆4はちょっといらない子な感が -- (名無しさん) 2012-07-27 18 26 58 (T^ω^)<ギプスは全部俺に使えおwwwwおう早くしろおwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-30 13 39 50 結構↑ 強打者牧田にギプス使えたよ♪ 合計2600超えたくらいだった… -- (名無しさん) 2012-08-02 00 16 51 2↑ラズナー退団とかになったら出番が… -- (名無しさん) 2012-08-02 13 04 58 S2☆3ガルシアを入手したんですが、ガルシアをどこで使えばいいのでしょうか? (一)☆3S2ガルシア、(三)☆4OPフェル、(DH)☆4S3山崎、(代)☆4岩村とかどうでしょうか? それともDHにガルシア、代打に山崎がいいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-20 10 49 54 ↑やっぱり代打かと… ただ俺は使ってないです(;一_一) あくまで一例として… -- (名無しさん) 2012-08-21 14 31 12 自分は(一)12S2☆3ガルシア(三)☆4フェルナンデス (DH)☆4岩村(代)☆3銀次 GP桝田で組んでます。 -- (名無しさん) 2012-08-28 09 54 12 銀次と釜田☆4に昇格ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 嶋と小山が☆5に昇格ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ -- (名無しさん) 2012-08-29 14 47 56 [先発]☆5田中12OP連携22、☆4塩見12S2連携25、☆4美馬12S2連携25 [中継]☆5小山11S3連携20、☆3片山12S1連携25 [抑え]☆4青山12S2連携21 [捕手]☆5嶋12S3連携20 [一塁]☆3ガルシア12S2連携25 [二塁]☆4銀次12S3連携25 [遊撃]☆4松井12S1連携25 [三塁]☆4高須12S1連携25 [左翼]☆5鉄平11S1連携20 [中堅]☆5聖澤12S1連携21 [右翼]強打者牧田12連携25 [DH]☆4フェルナンデス12S1連携25 [代打]☆4山崎11S3連携20、GP枡田12S2連携25 これで極出してますが、純正弱いなぁ… 変更点ありますかぁ? -- (名無しさん) 2012-09-25 09 34 53 ここまで来ているのなら山崎OUTで極横川等、鉄平を12の☆4にしてみるとか? 愛2012がどのぐらいのものかはなんともいえないですが、合計連携はこれ以上上がる事は間違いないので元は取れると思います。 -- (名無しさん) 2012-09-25 15 55 10 カードのとこの楽天のコメント欄消えてるね… -- (名無しさん) 2012-10-15 08 26 20 なぜか美馬がルーキーがでる… -- (名無しさん) 2012-10-15 10 57 40 [先発]☆4釜田12S2連携25、☆4塩見12S2連携25、☆4美馬12S2連携25 [中継]☆5小山12S3連携22、TSS加藤2012連携20 [抑え]☆5青山12S3連携20 [捕手]☆5嶋12S3連携21 [一塁]☆4フェルナンデス12S3連携25 [二塁]☆4銀次12S3連携25 [遊撃]☆4松井12S1連携25 [三塁]☆4桝田12S3連携25 [左翼]☆5鉄平11S1連携20 [中堅]☆5聖澤12S1連携22 [右翼]☆4牧田12S3連携25 [DH]TSS 田淵連携20 [代打]☆4山崎11S3連携20、☆3ガルシア12S2連携25 純正弱いなぁ… 変更点ありますかぁ? 無課金でマー君買えないし… -- (名無しさん) 2012-10-26 09 03 48 ☆5田中買えないなら美馬よりTH,B9の田中の方が良いですよ。 極5にすると制球と変化1000越えますし。 -- (名無しさん) 2012-10-26 12 49 59 田中の連携あげるより美馬の連携上げるほうが簡単だよね -- (名無しさん) 2012-10-28 22 13 21 ↑↑なんとか11S4マー君完成品手に入れましたが、 いれたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-29 09 05 42 楽天愛2012はB9マー君を入れていても出ますか? -- (名無しさん) 2012-10-29 14 21 40 B9、THでも2012はでますよ! -- (名無しさん) 2012-10-29 17 35 39 2012が出るならB9にギプスでもいいかも知れないですね. 今持っている人がいればいいですが… -- (名無しさん) 2012-11-01 02 09 45 ↑でもOPとB9って完成品だとあまり価格かわらないよね? -- (名無しさん) 2012-11-14 08 30 23 今回の限定TSS松井のステ恐ろしい事になってる... -- (松井) 2012-11-27 16 27 37 投手ですが… 先発 2012OP☆5マー君、2012S4☆5美馬、2012S1☆4塩見か 2012OP☆5マー君、2012監督☆4星野、2012コーチ☆4佐藤 中継ぎ、抑え 2012S3☆5小山、2012S3☆4片山 抑え 2012S2☆5青山 2012S3☆5小山、限定☆4加藤 抑え 2012S3☆5青山 もしくは、他にいい案ないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-28 08 57 11 ↑抑えは限定TSS加藤がよろしいのではないでしょう? -- (名無しさん) 2012-12-03 10 43 33 なんか楽天のカード一覧のコメント欄また消えてるけど… -- (名無しさん) 2012-12-14 08 34 51 ↑書くとレート操作とかうるさい人いるから削除されたんだよ 使用感のコメントとかレートの話しばっかなのにね -- (名無しさん) 2012-12-24 13 08 32 投手ですが… OP★5まー君、★5美馬、セレクション釜田、KTSS星野 CTSS佐藤、限定★4加藤、★5青山、★5小山 星野、佐藤、加藤は連携20、その他は極めです。 ベストな組み合わせを教えてください。 -- (名無しさん) 2012-12-25 19 31 10 先発 田中釜田星野 中継ぎ 加藤小山 抑え 青山でいいんじゃないでしょうか? ただ、星野を入れるなら野手で田渕なんかも入れておいた方がいいですね\(^o^)/ あと中継ぎに青山を入れるとダブルセットアッパーが発動してしまうのでそれは避けた方がよろしいかと(ヾ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-12-29 10 56 40 先発 ☆6田中 ☆4KTSS星野 ☆4CTSS佐藤 中継 限定☆5小山 限定TSS加藤 抑え ☆6青山 捕手 ☆6嶋 一塁 ☆4ガルシア12S4 二塁 ☆4SE高須 三塁 限定☆5銀次 遊撃 限定TSS松井 左翼 ☆4鉄平12S4 中堅 ☆6聖沢 右翼 ☆4牧田12S3 指名 ☆4CTSS田淵 代打 ☆4SE枡田 ☆4フェルナンデス12S3 これが純正で一番かなぁ -- (名無しさん) 2013-01-02 17 41 04 適材適所って外したほうがいいの? とりあえず今はSE桝田を1塁に入れて外してるんだけど… -- (名無しさん) 2013-01-06 21 49 13 ☆4フェルナンデス12S3は重量無いから12OPかな? -- (名無しさん) 2013-01-24 15 43 03 適材適所は、1・2点増えて1・2点の失点を減らす感じかな? -- (名無しさん) 2013-01-24 15 51 07 誰か限定マー買ってくれ -- (名無しさん) 2013-01-25 11 01 30 自分は上の方のオーダーで一塁に枡田、代打をフェルナンデス、藤田にしてます DSは買えないんで限定☆5版ですけどね -- (名無しさん) 2013-01-27 14 54 32 新★4いるのかなぁ… -- (名無しさん) 2013-01-28 19 45 51 新☆4は2013の選手枠拡大対策でしか必要無さそうですね。 17枚でチーム愛発動と書いてあるけど、どうせ完全純正にすればまた新しいコンボ出来そうだし -- (名無しさん) 2013-03-25 06 04 45 更新あくしろよ -- (名無しさん) 2013-03-27 23 35 39 更新しました -- (名無しさん) 2013-04-06 15 23 50 純正でドリームナインってコンボはどうすれば出ますか? -- (名無しさん) 2013-04-24 12 35 01 一部更新しました、訂正あったらお願いします -- (名無しさん) 2013-05-10 00 36 26 更新ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-05-13 03 35 15 更新待ってます! -- (名無しさん) 2013-05-15 22 05 51 開放しているスターと開放なしのスーパースターを比べると,この表のランキングがかわることってある? -- (名無しさん) 2013-09-01 12 58 05 s3もお願いします!! -- (名無しさん) 2013-10-24 01 34 11
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TVアニメ第N話放送記念イベント 開催期間 第N話 初回開催日 復刻開催日 第1話 2019/4/11(木)17 00~2019/4/14(日)23 59 2019/7/4(木)12 00~2019/7/14(日) 23 59 第2話 2019/4/19(金)00 00~2019/4/21(日)23 59 2019/7/4(木)12 00~2019/7/14(日)23 59 第3話 2019/4/25(木)18 30~2019/4/28(日)23 59 2019/7/4(木)12 00~2019/7/14(日)23 59 第4話 2019/5/2(木)12 00~2019/5/12(日)23 59 2019/7/4(木)12 00~2019/7/14(日)23 59 第5話 2019/5/9(木)16 30~2019/5/12(日)23 59 2019/7/4(木)12 00~2019/7/14(日)23 59 第6話 2019/5/16(木)21 00~2019/5/19(日)23 59 2019/7/4(木)12 00~2019/7/14(日)23 59 第7話 2019/5/23(木)17 00~2019/6/2(日)23 59 2019/6/5(木)16 30~2019/6/13(木)11 59 2019/7/4(木)12 00~2019/7/14(日)23 59 第8話 2019/6/13(木)12 00~2019/6/16(日)23 59 2019/7/4(木)12 00~2019/7/14(日)23 59 第9話 2019/6/20(木)19 00~2019/6/23(日)23 59 2019/7/4(木)12 00~2019/7/14(日)23 59 第10話 2019/6/27(木)12 00~2019/6/30(日)23 59 2019/7/4(木)12 00~2019/7/14(日)23 59 第11話 2019/7/4(木)12 00~2019/7/14(日)23 59 第12話 2019/7/11(木)12 00~2019/7/14(日)23 59 メイン報酬 画像 カード アイテム名 備考 ナインスター ストーリー再生と初回報酬で4個獲得できる アニメ化記念チケットVOL1 累積報酬で1個獲得できる 初心者の方の優先度 【難易度】F1~F2 【オススメ度】一応最優先。 初心者でリセマラを頑張らなくても高レアリティキャラを突っ込めばStage2に勝つことは十分可能な難易度になっている上、Stage1とStage2を各1勝すれば累計報酬完走と手軽な点も初心者におすすめできる。 報酬も初回報酬と累計報酬のストーリーを読破することで石が4個獲得できる。 従ってメインストーリーと並行してやりたいイベント。 攻略のコツ とりあえずゲーム開始直後に引いたスカウトで出たSSRやSRを詰め込もう。 レベルが上がり切っていなくても、メインストーリーを進めるうちにレベルが上がってチームも強くなるから、しばらくは攻略できるはず 勝てなくなってきたらべアマックスを使ったレベリング・SRをSSRに覚醒・デレストで可能な範囲のスキル習得などをしてチームを強化してから再挑戦しよう。デレストは青春ランク12で解放される 新監督Q A +詳細はこちらをクリック Q.彡(゚)(゚)「具体的にオーダーの組み方はどうればええんや?」 A.(´・ω・`)「オーダー編成は上級者でも自動編成の調子を利用していることが多いよ。ひとまずはこれを使うと良いんじゃないかな?(実際には手直しをいくらかするけどこのイベントをやっている初心者の方だと不要だと思うからひとまず割愛するよ)」 Q.彡(゚)(゚)「初心者なんやが、このwikiで読んでおくべきページってあるか?」 A.(´・ω・`)「初めてやるなら初心者向けQ Aのページを読むといいよ。1週間くらいやってなんとなくつかめてきたら慣れた人向けのQ&Aのページが参考になるよ。リセマラ的なオススメキャラはリセマラランキングがわかりやすいよ。どういう育成があるかはチーム強化も見てみてね」 Q.彡(゚)(゚)「始めたばかりなんだけど、試合でおすすめのキャラおる?」 A.(´・ω・`)「 SR【快打の余韻】有原 翼 (遊):ビギナーイベント「飛躍のプロローグ」で入手可能 打撃特化でよく打つ スカウトR【思いを込めた手紙】柊 琴葉 (左)【不器用な友情】泉田 京香 (左)【元気の源】坂上 芽衣 (二)などがバランスよく打つ イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 ドロップアイテム Stage1 F1 ×1 ×5 ×5 5 - Stage2 F2 ×1 ×5 ×5 - 累積報酬 画像 名前 個数 アニメ化記念チケットVOL1 1 +詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累計報酬pt 報酬 150,000pt アニメ化記念チケットVOL1 ×1
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兵器一覧(機体) ヘッダークリックでソート可能 初期状態:種別・登場ターン 順 兵器一覧(機体)・非売品排除 種別 型式 愛称 固定武装 登場 都市 価格 搭載 攻撃 耐久 機動 出力 命中 装備 画像 備考 Gウォーカー GT-01 ビックハンド 80mmロケット弾 15 Area02 8000 0 5 12 4 4 0 0 Gウォーカー GW-01 ウイグル1 30mm機銃 22 Area01 7000 0 3 9 6 3 0 0 Gウォーカー GW-01C ウイグルキャノン GWキャノン 22 Area08 11000 0 6 8 5 3 0 0 中古屋が独自にウイグルを改造して作成したカスタム品 Gウォーカー GW-02 ウイグル2 なし 30 Area01 8000 0 0 9 6 4 0 2 Gウォーカー GT-02 フットフォー 88mm砲 30 Area02 6000 0 7 8 3 3 4 0 Gウォーカー GW-03 ウイグル3 80mmロケット弾 37 Area01 9000 0 5 12 5 4 0 2 Gウォーカー GW-04X 頭部試作型 80mmロケット弾 45 Area01 10000 0 5 12 6 6 2 2 Gウォーカー GW-05A X05A 30mmガトリング 45 非売品 38000 0 6 12 9 9 8 0 ベータ軍キュービッド試作機 Gウォーカー GW-05B X05B 31mmガトリング 45 非売品 38000 0 6 12 10 9 8 0 ジャメル専用機 Gウォーカー GW-02U ウイグル2中古 なし 45 Area08 6000 0 0 7 6 4 0 2 中古品 Gウォーカー GT-03 ローラーフォー 88mm砲 50 Area02 8000 0 7 8 6 3 2 2 Gウォーカー GW-06B コマンダー 80mmロケット弾 52 Area01 14000 0 5 12 7 8 2 2 Gウォーカー GW-07 エアーコマンダー 108mmロケット弾 60 非売品 15000 0 7 12 6 8 2 2 指揮官機 Gウォーカー GW-08 ブルーコマンダー GWバズーカ 67 非売品 16000 0 8 12 7 8 5 0 指揮官機 Gウォーカー GW-06U コマンダー中古 なし 67 Area08 9000 0 0 11 7 8 2 2 中古品 Gウォーカー GW-09 コマンダーM2 対GBロケット 75 非売品 18000 0 12 12 6 13 4 0 指揮官機 Gウォーカー GW-10X エフィシオン なし 75 非売品 24000 0 0 14 11 11 3 2 Gウォーカー GW-11X カソク試作型 50mm迫撃砲 82 非売品 17000 0 7 8 13 10 7 0 指揮官機 Gウォーカー GW-11 カソク なし 90 Area01 18000 0 0 10 13 10 3 2 Gウォーカー GW-12 カソクR なし 105 Area01 22000 0 0 10 15 12 3 2 Gウォーカー GW-11U カソク 中古 なし 105 Area06 13000 0 0 8 12 10 3 2 中古品 Gウォーカー GW-14 コマンダーR3 80mmロケット弾 120 Area01 20000 0 5 12 7 12 3 2 Gウォーカー GW-19X ゼッサム試作型 なし 120 Area08 36000 0 0 34 9 23 5 2 正規軍からの流出品 Gウォーカー GW-10 X10C なし 120 非売品 24000 0 0 14 11 10 3 2 スパイがゲットした仕様書をもとに正規軍が作成したコピー品 Gウォーカー GW-20X テュリオン パワーバリア 120 非売品 60000 0 0 28 22 31 7 2 Gウォーカー GW-15 コマンダーB3 80mmロケット弾 135 非売品 24000 0 5 12 9 15 3 2 指揮官機 Gウォーカー GW-16R アカオニ 20mm機銃 144 非売品 28000 0 2 15 15 18 4 2 Gウォーカー GW-16B アオオニ なし 144 非売品 26000 0 0 15 15 18 4 2 Gウォーカー GW-16 リトルボーイ なし 144 Area06 24000 0 0 15 14 18 0 2 Gウォーカー GW-17X HANAKO試作型 なし 168 非売品 32000 0 0 15 16 23 4 2 指揮官機 Gウォーカー GW-17 HANAKO なし 180 Area06 32000 0 0 15 14 23 4 2 Gウォーカー GW-18 キュービッド パワーバリア 216 非売品 45000 0 0 26 15 34 5 2 Gウォーカー GW-23 TSUBAKI パワーバリア 216 Area06 64000 0 0 24 25 29 5 2 Gウォーカー GW-22 メガス ビームキャノン 216 Area01 52000 0 27 39 9 28 11 0 Gウォーカー GW-25 ゲゲロボ パワーバリア 252 非売品 61000 0 0 28 17 28 0 2 指揮官機 Gウォーカー GW-26 デミオ なし 264 Area01 56000 0 0 26 21 33 5 2 Gウォーカー GW-27 ゼッサム なし 276 Area01 76000 0 0 43 16 38 5 2 Gウォーカー GW-27B ゼッサムBE パワーバリア 276 非売品 81000 0 0 43 17 42 5 2 指揮官機 サンドジェット AF-01 サンドジェット なし 1 Area02 2000 0 0 3 9 1 0 1 Gランダー ZT-01 リッキー なし 1 Area02 5000 0 0 6 8 2 0 1 Gランダー ZT-02 リッキーホッパー 80mmロケット弾 15 Area02 6000 0 5 6 9 2 0 1 Gランダー ZT-01U リッキー中古 なし 16 Area06 3000 0 0 5 7 2 0 1 中古品 HW HW-01 オルテガ 10インチ砲 156 非売品 250000 0 24 120 3 87 8 0 HWとGBの違い→上方からの攻撃による命中精度が大きく違う HW HW-02 マイバッハ G31レーザー砲 204 非売品 330000 0 30 160 3 123 16 0 HW HW-03 コメット G43レーザー砲 240 非売品 420000 0 56 260 6 180 26 0 ベータ軍 HW試作機 Gベース GR-01 Gトレーラー 7.7mm機銃 1 Area03 13000 1 1 6 3 2 5 0 Gベース GR-02 ハービー 20mm機銃 1 Area03 35000 1 2 28 3 18 6 0 Gベース GR-03 Gコンテナ 30mm機銃 x2 1 Area03 48000 2 3 42 2 24 7 0 Gベース GR-01S GトレーラーSU 7.7mm機銃 1 非売品 13000 0 1 6 2 2 5 0 Gベース GR-02S ハービーSU 20mm機銃 1 非売品 35000 0 2 28 2 18 6 0 Gベース GR-04 ハイランダー 5インチ砲 15 Area03 63000 2 12 54 2 50 5 0 Gベース GB-01 Gキャリア 30mm機銃 x8 22 Area04 72000 2 8 70 3 60 2 1 Gベース GR-02 ハービー中古 20mm機銃 30 Area05 30000 1 2 24 3 20 0 0 中古品 Gベース GR-03 Gコンテナ中古 30mm機銃 x2 52 Area06 38000 2 3 34 3 26 0 0 中古品 Gベース GB-01CT GキャリアCT 30mm機銃 x8 67 Area04 98000 3 8 90 2 70 2 2 Gベース GR-04 ハイランダー中古 5インチ砲 75 Area08 42000 2 12 44 3 55 3 0 中古品 Gベース GB-03 クレイジア 30mm機銃 x8 120 Area04 144000 3 8 130 2 88 2 3 Gベース GB-04 ツインスネーク 30mm機銃 x8 156 Area04 248000 4 8 160 3 120 3 3 Gベース GB-11 ヘラクレス 30mm機銃 x8 192 Area03 380000 4 8 200 3 160 3 4
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小ネタ・裏技 とるに足らない小ネタとか書くところ 追記、編集などおねがいします アカウント移行、復旧 1日の切り替え ガチャの演出 元気回復 才能開花 試合の天候 試合中の得点演出 試合評価 選手枠 タイトルに戻ると… タイトルで流れている曲 誕生日カレンダー チーム評価と評価ランクについて X(旧twitter)について本校声優 ライバル校声優 その他声優 敵について デレストのスキップ デレストの中断 練習参加の小技 デレストの月初めの声 ナインスターの価格常時販売 期間限定販売 部員の保護 ベンチメンバーについて~投手編~ ベンチメンバーについて~野手編~ ベンチメンバーについて~番外編~ 通常守備適性と違うカード 練習のキズナLvアップ演出について hyper-Vが有効になっていますという警告が表示される時(DMM版) 過去の小ネタ コメント アカウント移行、復旧 機種変などによってアカウントを移行する際は、所定の手続きが必要となっている。 移行する気がなくても不慮の事故を防ぐために、機種変更手続きは行っておこう! MENUから「機種変更」を選び、メールアドレスとパスワードを入力。届いたメールに記載されたコードを打ち込むことで完了となる。 非常に簡単なので、繰り返すが機種変更手続きは絶対に行っておこう! 「有効期限は24時間~」などと書かれているが、それは認証コードについてであり、一度手続きしたら永続的に問題ない…と思われる。 なお、アカウント移行を考えている人は、万一の事故を防ぐために「監督名、監督ID、学校名、青春ランク、チーム評価、ホームに設定してある部員」を控えておくとよい。 つまりプロフィール画面のスクリーンショットを撮っておくと、運営に問い合わせた時にスムーズに復旧してもらえる。 ストーリーの進行状況と課金の有無についても尋ねられることもあるので控えておくとよいだろう。 また、機種変更の手続きで届いたメールも大切に保管しておこう。 ちなみにアカウント復旧は原則2回までである。むやみにアカウントを移行させないことを薦める (余談であるが、筆者はPC上でAndroidのエミュレーターを使ってハチナイをプレイしようとしてアカウント移行に失敗しデータを破損した。エミュでのプレイは認証の関係でできないようなので注意) 1日の切り替え ハチナイではある時間でステータスなどが切り替わる 0時…誕生日ガチャ、おはガチャが切り替わる。ホーム画面に戻る必要はなく強制。 4時…基本的に1日の切り替えはここ。ログインボーナス、部員の調子が変わるのもここ。ホーム画面に戻らなければ切り替わらないので、調子そのままに試合を続行することも可能(DMM連携済みだと不可能) 13時、17時…基本的なメンテの時間。イベントなどは13時までであることが多く、逆にイベントやガチャの開始は17時であることが多い。メンテが16時に開けてもガチャは17時からということもある。8/1の発火祭… ガチャの演出 「光の玉を有原が追いかけてつかみ取る」という演出が行われるが、その際の風景の変化によって排出されるレアリティが示唆される。 2018アプデにて演出変更。 背景が夕焼けになればSR確定、夜になって流星が降り注げばSSR確定と思われる。 背景が変わるタイミングは「タップ!」の文字が出るときと有原が走っている最中の2パターンあるが、どちらも効果は共通? また、上記の演出に加えて、選手のシルエットが表示→割れる演出の際も、 一度画面が割れてオレンジ背景のSR演出→再び画面が割れてピンク背景のSSR演出 とフェイントをかけてくる場合もある(桃鉄のキングボンビー演出を思い出していただければよいかと) 背景が昼のままだったからとあきらめることはないのである。 ※ソースがなんJ民なので過度な信頼はしないこと。 不確かな情報なので追記修正あればオナシャス! 元気回復 ドリンクやナインスターによって元気を上限まで回復できるが、その時に上限を超して回復できる (例:上限50の監督が、残り元気3の時にドリンクを使ったら、一時的に体力が上限を超えて53/50となる) 無理に元気を使い切る必要はないので安心してカポリを飲もう! なお、青春ランクアップ時は上限までしか回復しない仕様だったが、2018年12月26日のVer2.8.1リリースより上限値を超えて回復するように改修された。 才能開花 Lv.7やLv.5など高レベルの才能は一気に上げることが可能。 Lv.2からちまちまと上げる必要はなく、右の「選択」ボタンを押せばどのレベルでもまとめて上げることが可能 それと才能はナインスターでも上げることができる。ガチャ爆死が怖い人はこういう使い方も1つ。ただし悩み解消とLv.7へのアップには使えない 試合の天候 ●晴れ…通常試合?「晴れのとき」発動する才能・スキルを持つ部員は効果あり ●雨…四球が多くなる。「雨のとき」発動する才能・スキルを持つ部員は効果あり ●強風…長打が多くなる。「強風のとき」発動する才能を持つ部員は効果あり(該当1シーンのみ) ●薄雲…「星に願いを」にて発生。効果は不明だが、エラーが増える?味方の守備能力(特にフライをキャッチする外野)が下がる?など言われていた。 試合中の得点演出 ランナーが塁上にいる状態でホームランが出ると、ホームランを打ったバッターが真っ先にホームインしてくる。 しかし、実際の野球のルールでは「前を走っているランナーを追い抜いたらアウト」であるため、このケースではバッターは憤死(走塁死)となり、これで3アウトになった場合はアウト宣告後に他のランナーがホームインしても得点とならなくなってしまう(ただしこのケースでは少なくともバッターランナーは1塁を回った後であり、また、フライアウトとなるわけでもないため、ベースの踏み忘れでもしていなければアウト宣告前のホームインは認められる)。 よくわかる動画 (2004年9月20日、新庄剛志の幻のサヨナラ満塁ホームラン) 試合評価 イベントによって異なる 試合行動 評価ポイント 打席数 50 単打 50 二塁打 300 三塁打 500 本塁打 1000 盗塁 200 打点 200 猛打賞 200 三振 -50 エラー -100 奪三振 100 失点 -50 被本塁打 -500 被安打 -150 つまり打席数稼いで猛打賞多め、本塁打多めにしたら稼げる まだあるかも。追記おねがいします 勝敗 評価割合 勝利 +20% 引き分け -20% 敗北 -40% 対戦相手Bonus +100%前後 イベント特効Bonus 選手枠 初期は350枠で、ナインスターで5枠ずつ拡張可能。上限は900枠(2024/02/29~)。 現在は選手枠とは別に部費で拡張可能な保管庫(初期40枠、部費で20枠ずつ拡張可、上限2000枠)が存在するので、活用すれば無理に選手枠を拡張する必要が無くなる。 タイトルに戻ると… MENUからタイトルのボタンを押したり、Androidならホーム画面から戻るボタンを押すとタイトル画面に戻れるが、その時にボイスをONにしておくと…?? なお、ボイスパターンはタイトルコールと同じで初期の本校選手30人+神宮寺小也香(自身の限定シーン初実装と同時に追加)の全31種 他のライバル選手はともかく、本校の生徒である新入生5人分は新たに追加されても良さそうなのだが今のところその気配はない だが後に追加された選手交流によりライバル、コラボ選手も全てボイスパターンが存在している事が判明したため録音自体はしっかりしていたようである。 同時に、このアップデート以降はアプリ起動時のアカツキ!を含めたタイトルコールを全選手からランダムでしてくれるように変更となった。 「タイトルに戻る」のお別れセリフは現在のお気に入り選手に設定しているキャラが話してくれるようだ タイトルで流れている曲 タイトル画面をしばらく放置していると、ハチナイのテーマ曲「世界で一番熱い夏」のイントロが流れてくる 2017年10月12日~11月30日までの間、「CS、日シリ応援フェア」として「Take Me Out to the Ball Game(通称:おーぼーげー)」のアレンジが使われ、女子野球部みんなで野球観戦にいくという一枚絵が使われた 誕生日カレンダー 誕生日へ移動。 チーム評価と評価ランクについて チーム評価を上げるを参照のこと。 X(旧twitter)について 本校声優 役名 声優名 twitter 公式 https //x.com/hachinai89 有原 翼 西田望見 https //x.com/NozomiRuuuu 東雲 龍 近藤玲奈 https //x.com/reina_kondo 野崎 夕姫 南早紀 https //x.com/minamisaki_1119 河北 智恵 井上ほの花 https //x.com/inoue_honokuma 宇喜多 茜 花守ゆみり https //x.com/hanayumi09 中野 綾香 高木友梨香 https //x.com/yurika_takagi 鈴木 和香 緑川優美 https //x.com/YuubiMidorikawa 岩城 良美 山下七海 https //x.com/773_paradise 倉敷 舞子 佐伯伊織 https //x.com/iori_saeki 九十九 伽奈 白石晴香 https //x.com/shiraharu48 初瀬 麻里安 八島さらら https //x.com/sarara_ya 阿佐田 あおい 立花理香 https //x.com/RiccaTachibana 直江 太結 小見川千明 https //x.com/omigawa_chiaki 天草 琴音 奥野香耶 https //x.com/kaayaataaaan 近藤 咲 山岡ゆり https //x.com/yuri_yamaoka 永井 加奈子 永野愛理 https //x.com/AiriEino 新田 美奈子 渡部優衣 https //x.com/watanabeyui_Ton 花山 栄美 松嵜麗 https //x.com/reimatsuzaki 朝比奈 いろは 影山灯 https //x.com/akari_kageyama 月島 結衣 優木かな https //x.com/yuukikana_0u0 仙波 綾子 嘉山未紗 存在せず 秋乃 小麦 田中あいみ https //x.com/kanataimi 竹富 亜矢 松井恵理子 https //x.com/ErikoMatsui 泉田 京香 生田善子 https //x.com/lunchpackgirl 坂上 芽衣 駒形友梨 https //x.com/komagatayuri825 逢坂 ここ 高木美佑 https //x.com/Yukgaejang98 柊 琴葉 早瀬莉花 存在せず 塚原 雫 芝崎典子 https //x.com/ShibaNori914 本庄 千景 朝日奈丸佳 https //x.com/maruasahina 椎名 ゆかり 船戸ゆり絵 https //x.com/Yurie_Funato 我妻 天 相坂優歌 https //x.com/yuuka_aisaka 桜田 千代 河瀬茉希 https //x.com/maki_kawase 小鳥遊 柚 楠木ともり https //x.com/tomori_kusunoki リン レイファ 福緒唯 https //x.com/fukuoyui 草刈 ルナ 青木志貴 https //x.com/eerieXeery 條島 もも 前田佳織里 https //x.com/kaor1n_n 水原 碧澄 広瀬ゆうき https //x.com/hiroseyuuki 琴宮 千寿 鈴木愛奈 https //x.com/aina_suzuki723 ライバル校声優 役名 声優名 twitter 神宮寺 小也香 明坂聡美 https //x.com/akekodao 牧野 花 佳村はるか 存在せず 一二三 ゆり 小林ゆう https //x.com/holy_kobayashi 藤堂 たいら 高野麻里佳 https //x.com/marika_0222 西宮 アリス 直田姫奈 https //x.com/hina_suguta 高坂 椿 福圓美里 https //x.com/misa0110 潮見 凪沙 内田真礼 https //x.com/maaya_taso 風祭 せりな ファイルーズあい https //x.com/fairouzzzzzz 岸 楓佳 黒沢ともよ https //x.com/TomoyoKurosawa 森 ベロニカ 奈緒子 喜多村英梨 https //x.com/KITAxERI 鬼塚 桐 早見沙織 https //x.com/hayami_official 樫野 亜沙 本渡楓 https //x.com/Hondo_dagaya_ 大咲 みよ 小倉唯 https //x.com/yui_ogura_815 今田 杏珠 鈴代紗弓 https //x.com/s_suzushiro 芹澤 結 佐倉綾音 存在せず 乾 ケイ 井上麻里奈 https //x.com/Mari_navi 宮井 都子 小原好美 存在せず 水浦 七瀬 Lynn https //x.com/Lynn_0601_ 草刈 レナ 日髙のり子 https //x.com/nonko_hidaka531 鎌部 千秋 堀江由衣 https //x.com/horieyui_staff 大和田 沙智 釘宮理恵 https //x.com/rie_k_0530 相良 吉乃 田中敦子 https //x.com/atuwosyousa 真白 玲 水瀬いのり https //x.com/inoriminase 奈良 胡桃 種﨑敦美 https //x.com/tanezakiatsumi 光田 つばめ 石川由依 https //x.com/YUI_STAFF エレナ スタルヒン 上坂すみれ https //x.com/uesaka_official アメリア サンダース 東山奈央 https //x.com/naobou_official フリーダ F アンバー 榊原良子 存在せず その他声優 役名 声優名 twitter 掛橋 桃子 中村繪里子 https //x.com/eriko_co_log 夏葉 舞 関水渚 存在せず 有原 ゆい 鬼頭明里 https //x.com/kitoakari_1016 椎名 じゅり 諏訪彩花 https //x.com/Suwa_Ayaka エイプリルベアマックス 緑川光 存在せず 鉄人ベアマックス 神谷明 https //x.com/kamiyaakira29 戦 カタト 杜野まこ https //x.com/makomorino 敵について ライバル高校を参照。 青春ランクに登場順などの攻略情報、画像倉庫にも画像あり。 デレストのスキップ デレストについてを参照のこと。 デレストの中断 デレストについてを参照のこと。 練習参加の小技 他校からの練習参加は通常姉妹校の選手でないとスキルをつける事ができないが、野良の練習参加は同時に姉妹校申請をされる場合がある。 その際、姉妹校申請承認⇒デレストでスキルつける⇒姉妹校状態解除とした場合でもスキルをつけた状態は保持される。 姉妹校枠がほぼ一杯になってしまった場合でもこれを利用することにより一時的に姉妹校でない学校とも姉妹校と同じことができる。 デレストの月初めの声 月 部員 5月 九十九 6月 初瀬 7月 倉敷 8月 有原 9月 河北 10月 野崎 11月 鈴木 12月 中野 1月 東雲 2月 阿佐田 3月 宇喜多 筆者の耳調べ。間違ってるかも 8月の「声出していこ~!」や、カード除去時の「ナイス!」等の汎用ボイスは試合用オーダーのスタメンにいる選手からランダムで喋ってくれる(実際にデレストに行く時のオーダー編成は無関係) 普段使わないキャラを一時的に編成してボイスを聴いてみたり、手持ちが揃っているなら同キャラのみでスタメンを埋めてパターンを1種類のみにして個人的に応援される気分を味わってみたりすると気分転換にはなる ナインスターの価格 常時販売 (2022/10/06以降の価格) ※通常時 個数 値段 1個あたり 150個 10,000円 66.67円 70個 4,900円 70.00円 46個 3,400円 73.91円 32個 2,400円 75.00円 13個 1,000円 76.92円 8個 650円 81.25円 4個 480円 120.00円 基本的に、まとめ買いをしたほうがお得である。 2019/10に消費税率の引き上げが行われた際に値上げとパック個数の変更が行われた。 実はそれ以前は、70個(5000円)と45個(3200円)ではなぜか45個の方が若干お得(70個だと単価71.43円、45個だと71.11円)という 不思議なことがおこっていたが、改正で上下関係の矛盾は解消された。 + 2020/05/01~2022/10/05の価格 個数 値段 1個あたり 150個 10,000円 66.67円 70個 4,900円 70.00円 45個 3,300円 73.33円 31個 2,320円 74.84円 13個 980円 75.38円 6個 490円 81.67円 1個 120円 120.00円 + 2019/10~2020/04の価格 個数 値段 1個あたり 145個 10,000円 68.97円 68個 4,900円 72.06円 45個 3,300円 73.33円 31個 2,320円 74.84円 13個 980円 75.38円 6個 490円 81.67円 1個 120円 120.00円 + ~2019/09の価格 個数 値段 1個あたり 145個 9,800円 67.59円 70個 5,000円 71.43円 45個 3,200円 71.11円 30個 2,200円 73.33円 13個 960円 73.85円 6個 480円 80.00円 1個 120円 120.00円 ※セール時 個数 値段 1個あたり 150個 7,600円 50.67円 70個 3,800円 54.29円 46個 32個 1,000円 31.25円 13個 480円 36.92円 8個 4個 2019/10の消費税引き上げに伴う値段改正により、通常販売は軒並み値上げが施行されてしまったが セール石の価格は9月以前の値段よりもお得になって新登場となっている。 特に145個パックは内容据え置きで300円引きという大英断。アカツキ漢を見せる。 (通常価格値上げ セール割引て、石はセールで買うものというスタンスがより明確になってきたな?) 月1ほどのペースでセールは行われている模様 SSR確定ガチャの30個960円とおはガチャ用の6個120円だけ買う、通称1080民と呼ばれる人が多い様子…だったんやけどセールの度に1080円が加算されるのでこれもうわかんねぇなぁ? いずれにせよご利用は計画的に。 + 2020/05/01~2022/10/05の価格 個数 値段 1個あたり 150個 7,500円 50.00円 70個 3,800円 54.29円 45個 31個 980円 31.61円 13個 490円 37.69円 6個 120円 20.00円 1個 + 2019/10~2020/04の価格 個数 値段 1個あたり 145個 7,500円 51.72円 68個 45個 2,080円 46.22円 31個 980円 31.61円 13個 490円 37.69円 6個 120円 20.00円 1個 + ~2019/09の価格 個数 値段 1個あたり 145個 7,800円 53.79円 70個 3,800円 54.29円 45個 2,000円 44.44円 30個 960円 32.00円 13個 480円 36.92円 6個 120円 20.00円 1個 ※スキップチケット付き 個数 値段 1個あたり 枚数 36個 2,900円 80.56円 100枚 9個 800円 88.89円 20枚 2020年11月19日のアップデートで追加。 (一定以上の評価でクリアしたことのある)試合やデレストをクリアしたことにするアイテム。 元気消費や報酬の入手も同様に行われる。 + ~2022/10/05の価格 個数 値段 1個あたり 枚数 35個 2,820円 80.57円 100枚 7個 610円 87.14円 20枚 ※アイテム付き 個数 値段 1個あたり 付属品 30個 3,000円 100.00円 リセットダイヤ×1 30個 3,000円 100.00円 光輝のしおり×1 5個 500円 100.00円 絆の結晶(極)×1 5個 500円 100.00円 カード【信頼度アップBonus】×10 2023年06月22日のアップデートで追加。 絆の結晶(極)は1ヶ月に5回まで購入可能。それ以外は購入上限なし。 期間限定販売 ※スタートダッシュパック 個数 値段 1個あたり 30個 650円 21.67円 + 付属物 名称 個数 絆の結晶(超) 5個 絆の結晶(大) 50個 絆の結晶(中) 300個 絆の結晶(小) 800個 ソウルストーン(花) 25個 ソウルストーン(芽) 150個 ソウルストーン(種) 1000個 2017年11月30日のアップデートで追加。2022年11月01日のアップデートでリニューアル。 ゲーム開始から72時間限定。 リニューアルでセール時の有償スターよりも安くなった。 + ~2022/10/05の価格 個数 値段 1個あたり 15個 980円 65.33円 + 付属物 名称 個数 元気ドリンク 10個 強化用ベアマックス(SSR) 各属性1個ずつ 売却用ベアマックス(SSR) 1個 ソウルストーン(花) 3個 ソウルストーン(芽) 30個 ソウルストーン(種) 50個 ココロの自由 金銀1個ずつ ※ハチ姫限定選手ドラフトパック 個数 値段 1個あたり 30個 3,000円 100.00円 2023年06月01日のアップデートで追加。 販売開始以降のログインから72時間限定。 12人の旧UR選手から1人を選択可能なチケットが1枚付属する。 (対象は花山、鈴木、野崎、椎名、泉田、朝比奈、逢坂、天草、中野、柊、東雲、新田) ※チーム評価到達記念パック 評価 個数 値段 1個あたり C1 13個 480円 36.92円 B1 25個 800円 32.00円 A1 32個 1,000円 31.25円 S1 40個 1,600円 40.00円 SS1 62個 2,400円 38.71円 2019年03月07日のアップデートで追加。2022年12月01日のアップデートでリニューアル。 チーム評価が一定のランクに達するごとに48時間限定のアイテムパックが有償販売される。 有償スター以外の内容物についてはチーム評価を上げるを参照。 + 2019/10~2022/11/30の価格 評価 個数 値段 1個あたり E1 5個 120円 24.00円 D1 12個 490円 40.83円 C1 26個 980円 37.69円 B1 26個 980円 37.69円 B3 26個 980円 37.69円 A1 50個 1,720円 34.40円 A3 52個 1,720円 33.08円 S1 62個 2,320円 37.42円 + ~2019/10の価格 評価 個数 値段 1個あたり E1 5個 120円 24.00円 D1 12個 480円 40.00円 C1 26個 960円 36.92円 B1 26個 960円 36.92円 B3 26個 960円 36.92円 A1 50個 1,600円 32.00円 S1 62個 2,200円 36.67円 ※ドラフトコイン付き 個数 値段 1個あたり 25個 2,440円 97.60円 「向日葵ドラフトパック」として期間限定で販売。 ※シーンパック 個数 値段 1個あたり 枚数 35個 2,600円 74.29円 25枚 25個 1,800円 72.00円 なし 2018年08月09日のアップデートで追加。以降、期間限定で販売。 有償スターとスキップチケットは実質おまけで、選手がメインの課金アイテム。 + ~2022/10/05の価格 個数 値段 1個あたり 枚数 35個 2,440円 69.71円 25枚 25個 1,720円 68.80円 なし ※超特訓イベントパック 個数 値段 1個あたり 枚数 15個 1,000円 66.67円 3枚 2020年10月01日のアップデートで追加。 様々なアイテムが入手できる超特訓イベントをプレイ可能なアイテム。 2022年2月のリニューアル時にパックあたりのカードが2枚→3枚に変更された。 + 2022/02~2022/10/05の価格 個数 値段 1個あたり 枚数 15個 980円 65.33円 3枚 + ~2022/02の価格 個数 値段 1個あたり 枚数 15個 980円 65.33円 2枚 7個 490円 70.00円 1枚 部員の保護 部員を間違えて売却、強化素材にしないように、部員の保護機能が備わっている。 通常は部員一覧で長押しして詳細画面を開き、鍵マークを押すことで保護される。 まとめて部員の保護を行いたいときは「チーム強化」→「選手一覧」から、右下の「Lock」ボタンでまとめて保護機能を管理できる ベンチメンバーについて~投手編~ 「全力応援」時の挙動は戦術機能、スキルの発動条件はスキル考察を参照のこと。 ベンチメンバーについて~野手編~ 「全力応援」時の挙動は戦術機能、スキルの発動条件はスキル考察を参照のこと。 ベンチメンバーについて~番外編~ 2018年8月9日から実装された戦術機能にある代打や代走を利用して投手と野手の枠組みを越えて無理矢理ポジションを変更させる事が可能。 方法は交代戦術を開放していれば簡単で、ベンチに投げさせたい野手を入れておきピッチャーが打席に立った、または塁にいるタイミングでその選手にピッチャーとの交代を指示すること。 すると代打(代走)として代わった選手はピッチャーの枠にそのまま収まるので、守備時には元が野手だろうが関係なくマウンドに立って投球を始める。(投手→野手へ転向させる場合は野手交代で直接投手を選べばいい) もちろん適性など皆無なので全てのステータスが最低値、スタミナもあっという間に尽き果ててボコボコに打たれる。 これだけだと虐待目的でわざと負けさせる以外に使い道が無いように思えるが、メリットは勝敗の他にある。 シーンの絶対数が少なく、今のところ投手か野手のどちらか片方しか実装されていないライバル選手や新一年生(と何故か投手のシーンが1枚もない新田)、コラボキャラの投球モーションを見たり、逆に投手専門の選手に内野を任せファインプレイをさせたりといった魅せ(?)プレイが出来るようになるのである。 普段は後ろ姿しか見えなかった牧野の投球や、常にマウンドに居座り続けていた神宮寺が捕手のマスクを被って球を受けたりする姿はなかなかに新鮮で、想定された動作なのかハチナイにしては珍しくバグも起きずにちびキャラが動いてくれる。 更に、野手の場合はこの無理矢理な投手交代をしなければ絶対に起きることのない投手時のターニングポイント専用のセリフを喋ってくれるようになる。そもそも投手時と打席時でセリフが分けられていること自体の認知度が低いが…… ターニングポイント(守備時)は試合演出を「フル」にして6回以降に得点圏までランナーを進められて負け越しのピンチを迎えれば発生する。 投げるなら投げるで割と意気込む桜田や、狐の被り物をした勢いのまま打者を化かそうとする花山など、登板させないと聴けないバラエティに富んだボイスもたくさんあるのでキャラをもっともっと愛でたい場合は交代させてみてはどうか。 URが実装されている選手ならばセルフリンクからスキン変更を利用する事で(見かけ上は)先発として野手シーンを無理なく起用することも出来る。 更に、10月22日のアップデートによりターニングポイントも含めた全てのボイスを簡単に聴けるようになった(投手時のは試合時ボイス8)ため、この妙技はネタ的な運用という側面が強くなった。 通常守備適性と違うカード ポジション一覧へ移動 練習のキズナLvアップ演出について 2020/11月現在、キズナLvがアップしたとき、演出中は画面をタップしても一定時間は画面の移動ができない。この一定時間が微妙に長いのだが、実はスキップする方法が存在する。 上画像の赤枠で囲まれた辺りをタップすると素早く画面移動を行うことができる (後ろに隠れているボタンに反応しているっぽい) サクサク進めたい監督はこの辺りを連打してみよう。こんなことしなくてもいいようにさっさと修正してくれアカツキぃ… hyper-Vが有効になっていますという警告が表示される時(DMM版) DMM版はhyper-V等の仮想環境?が有効になっていると起動できない(らしい)。 コントロールパネル→Windowsの機能の有効化または有効化→hyper-V(ハイパーバイザー)のチェックを外し無効化し、設定→検索→コア分離→にてメモリ整合性をOFFにする事でDMM GAME PLAYERを起動できるようになったので参考にどうぞ。 なお、筆者はWindows 11にてAndroidを動かすためにAmazonアプリストアを導入した際にも同様の警告が出た(2敗)。 こちらはWindowsの機能の有効化または有効化にて仮想マシンプラットフォームを無効化する事で起動できるようになった(2勝)。 過去の小ネタ + レートを下げてシンデレラマッチを楽に勝つ 本作のメインモードとも言えるシンデレラマッチ(以下デレマ)では、プレイヤーの青春レベル及び現在のチームレーティングに応じて全国のプレイヤーのゴーストチームと対戦することができる。 デレマにおいては青春レベルが低い内は格下から格上までの3チームが出現するが、レベルが上がってくると例えば自チームがC3程度のレーティングでもB1からB5のような格上ばかりとのマッチングになり、馬鹿正直にやっても勝つのは難しくエール獲得に苦労する上、何より精神衛生上よろしくない。 そこで使うのがわざとレーティングを大幅に落としたチーム。デレマに入る前に【チーム強化>オーダー編成】でスタメンにNを入れる、ポジションをメチャクチャにするなどしてその日のベストメンバーより大体4000~7000程度(青春レベルによる)下げたオーダーを作りそのメンバーでマッチングをすると、大体自分のベストメンバーと同格以下のチームとしかマッチングしなくなる。後は対戦相手を選んだ後オーダー変更でベストメンバーにすげ替えれば狙い通りのマッチメイクの完成である。これによって対戦相手ボーナスこそ若干下がるものの、勝率や打率が飛躍的に上がり、格上と対戦し続けるより楽にエールを稼ぐことができる。 注意点として自チーム(ベストメンバー)に対し相手のチーム力が低すぎると対戦相手ボーナスが大幅に下がるため、弱くても相手のランクはベストメンバー-4程度の相手にしておくこと。 そして試合終了後に【次の試合へ】を押してしまうとやはり格上とのマッチングになってしまうので、連戦する場合でも必ず右上のMENUから再度オーダー編成で低レートチームに変更すること。 6月27日以降、アップデートによりマッチングの調整が行われ、青春ランクに応じて相手の強さが決まるようになった模様。現時点最高ランクの82にて相手の強さがC2~C4ほど。こちらのオーダーランクを下げてもマッチングの様子に変化はなかったため、この方法は使えなくなってしまった…というよりは使う必要がなくなった。 + 連戦でできるスタミナ消費節約 極限などで出てくる連戦だが、3連戦の連戦でのみ使用できる裏技が存在する。 連戦は初戦のみスタミナを消費し2戦目3戦目ではスタミナは消費しないという普通の試合よりスタミナ消費が少ないお得な試合形式である。 だがこのお得な連戦も一度クリアすると普通の試合形式に戻ってしまう。 この仕様を利用して1戦目2戦目では試合に勝利し、3戦目にわざと試合に負けることでお得な連戦状態を継続する事ができる。 この裏技を使えば普段より多くドロップとすこポが貰えるし、普段より多くのエールが稼げる。 なお、2連戦の連戦でこの裏技を使う意味は基本ないが、負けでもエールが貰えるイベントの場合、2連戦でもこの裏技を使用すると貰えるエールが微増する。 + オーダー編成 「守備位置の変更」…守備位置だけを変えたいときは、部員の下にある、□に囲まれた「一塁手」「遊撃手」などのプレートを長押ししてドラックすることで変更できる。生放送で山口Pが教えてくれた。 「ベンチを空にする」…ベンチメンバーのみ部員変更画面で「はずす」という項目がある。これによりオーダーの控え投手を2人にしたり、中継ぎと抑えを入れ替えることができたりする。 コメント ログを開く ぼっち先輩のツイッター垢更新しといたで - 名無しさん (2018-07-01 04 46 22) 練習参加の小技入れたで、ただこのページでええんかよくわからん - 名無しさん (2018-07-21 03 24 29) サブタイの解説興味深いやで、書いてくれたお兄ちゃんサンガツ - 名無しさん (2019-04-20 11 58 33) タイトルコールは一応全員分あるってことでいいんかな? - 名無しさん (2019-05-08 15 19 08) サブタイトルの解説ありがたいです。 - 名無しさん (2019-07-08 04 16 59) 渡部優衣さんのTwitterアカはこれだぞ→@watanabeyui_Ton - 名無しさん (2019-08-27 20 51 22) サンガツ 修正しといた - 名無しさん (2019-08-28 09 59 01) 曜日イベントは4時切り替わりだよね?過去の仕様わからんけど - 名無しさん (2020-08-18 02 48 47) 公式な機能(デレストスキップ)と、攻略に直接影響する内容(選手に任せた時の挙動・スキル発動条件)は、専用ページでの取り扱いとします。デレストのタスクキルは小ネタでもいいかもしれないが - 名無しさん (2021-09-17 11 34 16) ipadでプレイするのは損の画像が消えてるのはワイだけか? - 名無しさん (2022-09-16 11 08 00) 画像リンク切れてたり一部古かったりしてたからちょっと更新。hyper-VのあたりはPCに自信ニキに任せた - 名無しさん (2022-12-12 23 06 45) 名前
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【気鋭の一撃】坂上 芽衣 (二) 最終更新日時 2023/04/23 23 59 22 このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - 〇 ◎ 〇 - - - △ キャラ総評 2018/08/09に塚原と共に実装されたハチナイ初の課金限定カード。新カード追加29番目と30番目のコンビ復活やな! 1600円で5凸SRと有償石8個その他アイテムが手に入ると聞くと微妙に思えるが、も一つおまけの八夏祭チケ5枚が肝。 ログボ分に追加で20連回せばSSRをもう1枚手に入る。そう考えるとお得か……? エピソードを見るに一打同点の場面でシングルヒットのタイムリーを狙っているもよう。躍動感溢れるいいイラストだあ。きみ宙に浮いてない? 翌年の2019/08/01~09/02に復刻販売。同時に境地スキルも実装。 2年後の2020/08/01~09/09にはナインスターでの変換が可能になった。 有償限定の要素が無償に解禁されるのは、一応スタートダッシュ限定ガチャの前例はある。 ただ、あちらは無償の場合苦行ともいえる覚醒素材集めがあり完全に同じとは言えない(ついでに元々のレアリティの違いにもURの装備品的な意味で差がある)。 そういう意味では、課金要素が完全に同じ性能で無課金でも入手可能になるのは異例のことだといえよう。こちらのほうがスターを回収できると判断したのだろうか? 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備 考 素パラメータ 3309 2679 3246 3372 恒常スキル後パラメータ 3609 3579 3246 4672 敵守備のエラー率大幅上昇・三振率わずかに減少 1~3回 +250 - +350 - 走者得点圏 +350 +350 - - 球速120以上 +350 +350 - - 前打者の結果がヒット +400 - - - 学力大幅上昇 死中求活の境地 - +2500 - -500 すこ8-5 5凸 最大バフスキル後パラメータ 4959 4279 3596 4692 参考 すこ8-5 5凸最大値 ミート パワー 走 力 守 備 備 考 素パラメータ 3619 3489 3656 3982 例 パパ走守守で千紫万紅鉄壁ライン 恒常スキル後パラメータ 3919 6889 3656 4782 敵守備のエラー率大幅上昇・三振率わずかに減少 最大バフスキル後パラメータ 5269 7589 4006 4782 学力大幅上昇 能力は鈍足守備型。 ヒットバフはあるけど普通のステータスバフは少ないから守備の人と割り切ったほうがいいかもしれん。 すこ3+走走守守で鉄壁発動。 すこ7+パパならぎりぎり百花繚乱にも届く。 坂上は同じ花にSSRとSRの2枚あるが、高パワー走力低ミート守備のSRとは無事差別化されている。 SSRとは比べないようにしよう。似た巧打守備型で同属性とかSRが勝てるわけないからしゃーない。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 坂道ダッシュ 花 20 9 0 - 追加メニュー ★★★ タイヤ引き 花 40 25 0 - 追加メニュー ★ 筋力メニュー修正 花 - - - パワー型メニュー1枚までと同時に実行獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★ 死中求活の境地(条件あり) なし 自身の守備が大幅に減少するが、パワーが激究極に上昇する ハード版 キャプテン代理 40-10-0 - ★★★ 活力の奥義+(条件あり) なし 自身のパワーが超バツグンに上昇し、守備が大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 「活力の奥義」取得済み ★★ 強襲の秘奥義 打席時 敵守備のエラー率を大幅に上昇させる いつもの二人 42-0-6 - ★★ 活力の奥義 自身のパワーが超大幅に上昇し、守備が上昇する キャプテン代理 36-5-0 ★ 精神一到 6回まで 敵全体のミートをごくわずかに減少させ、守備をわずかに減少させる 小麦色の世界 シェイプアップ大作戦 ★ 爆裂の極意 自身のパワーが上昇し、三振率がわずかに減少する 小麦色の世界 重なる気持ちと分かれ道 ★ 電光石火の極意 打席時/3回まで 自身のミートが少し上昇し、走力が上昇する 清城高校 - ★ 繋ぐ野球の極意 打席時/チームの前の打者の結果がヒットとき 自身の学力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する 清城高校 - ★ パワーの心得 自身のパワーが少し上昇する - - ★ アベックHRの心得 打席時/チームの前打席の結果がホームランのとき 自身のホームラン率が上昇し、パワーが大きく上昇する ★ パワーの基礎 自身のパワーがわずかに上昇する - - 強襲系スキルはエラー誘ってチームに貢献するけど自分の成績は下がるのが悲しいね…。フォアザチームの精神を大事にしよう。 カウンターチームスキル用の精神一到は複数重ねると強そう。 才能 才能名 Lv 条件 効果 守備◎◎ 7 守備時 自身の守備がバツグンに上昇する 器用さ◎ 5 なし 自身のミート・守備が上昇する チャンス◎ 5 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワー・ミートが上昇する 対速球投手◎ 5 打席時/投手の球速が120以上のとき 自身のミート・パワーが上昇する 走力以外バランスよくバフがかかる。対速球投手◎も実質恒常みたいなもんやな。 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 坂上 芽衣のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR or 強豪N SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 名前
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機能要望 「その他」に書き込むと選択肢として追加されていきます。追加の際は似たようなのがないかよく確認しましょう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 捕虜に対する強制的なH 309 (20%) 2 アジト建設(敵の拠点壊滅後に) 226 (14%) 3 Q.SLMでベロニカ、ミラル、ミレクを口説きたい 160 (10%) 4 GWによる接近格闘戦 123 (8%) 5 2周目から非売品の機体・装備を売り出して欲しい 95 (6%) 6 GBの近接兵装 79 (5%) 7 SLMで主人公の変更 75 (5%) 8 プラズマのオルド 48 (3%) 9 GWの改造に「パワーバリア」追加 45 (3%) 10 健全なオルド 42 (3%) 11 販売奴隷の補充(脱走者、逃亡者から) 42 (3%) 12 村や街での慈善事業(中世の海賊やってたらしい) 41 (3%) 13 アヘ顔自重 33 (2%) 14 兵器の売却 24 (2%) 15 待ち伏せ相手の選択 23 (1%) 16 身代金要求(捕獲した敵勢力首領の親族などを使って) 23 (1%) 17 レナジを仲間にしたい 20 (1%) 18 略奪やバイトで全員をワンクリック選択 20 (1%) 19 アヘ顔増量 19 (1%) 20 戦闘からの退却ボタン 19 (1%) 21 オルドシーンでメッセージウインドウを消す 18 (1%) 22 攻撃時に使用武器の選択を行いたい 14 (1%) 23 武器の最大数 11 (1%) 24 Hのアニメーション 10 (1%) 25 売春メンバーの一括選択 7 (0%) 26 お金がいっぱい貯まるモードが欲しい 6 (0%) 27 抵抗軍仕官を仲間にしたい 6 (0%) 28 easy type 5 (0%) 29 武器庫がほしい 5 (0%) 31 chk_kakusei 4 (0%) 30 SLM200ターン以降に新勢力台頭 4 (0%) 32 守備隊への襲撃を可能にしてほしい 4 (0%) 33 空白の行動コマンド 4 (0%) 34 声優の声 3 (0%) 35 条件クリアで行きたいエリアにワープしたい 3 (0%) 36 set_kakusei、人物ID、覚醒ID 2 (0%) 37 攻撃しないと回避率UP 2 (0%) 38 牢屋入り、解雇の拒否をなくしてほしい 2 (0%) 39 大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 (雷神5。 できれば雷神6とベロニカも。) 1 (0%) 40 正直言って、行動選択画面見づらい。改善求む。 1 (0%) その他 投票総数 1578
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選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 永井 怜 5 先発 237 220 225 568 528 540 ― 1636 1000 片山 博視 8 中継 243 305 275 583 732 660 ― 1975 1600 小山 伸一郎 9 抑え 267 300 275 640 720 660 ― 2020 1800 山崎 武司 6 一塁手 257 165 119 618 396 285 1014 1299 1200 高須 洋介 8 二塁手 221 260 344 531 624 825 1155 1980 1600 草野 大輔 5 三塁手 207 260 206 498 624 495 1122 1617 1000 聖澤 諒 11 中堅手 261 425 286 627 1020 687 1647 2334 2200 牧田 明久 8 右翼手 232 295 279 558 708 670 1266 1936 1600 2011シリーズ2 永井 怜 8 先発 243 280 300 583 672 720 ― 1975 1600 塩見 貴洋 6 先発 249 200 300 600 480 720 ― 1800 1200 青山 浩二 8 中継 237 315 250 568 756 600 ― 1924 1600 美馬 学 8 中継 261 290 250 626 696 600 ― 1922 1600 嶋 基宏 5 捕手 190 230 249 456 552 598 1008 1606 1000 山崎 武司 8 一塁手 303 165 139 729 396 333 1125 1458 1600 重量 高須 洋介 8 二塁手 232 260 344 558 624 825 1182 2007 1600 松井 稼頭央 9 遊撃手 240 350 300 576 840 720 1416 2136 1800 2011シリーズ3 塩見 貴洋 7 先発 249 215 300 597 516 720 ― 1833 1400 青山 浩二 8 中継 255 315 250 612 756 600 ― 1968 1600 美馬 学 8 中継 273 270 275 655 648 660 ― 1963 1600 片山 博視 7 中継 267 305 200 640 732 480 ― 1852 1400 ラズナー 9 抑え 255 340 250 612 816 600 ― 2028 1800 ルイーズ 4 一塁手 212 195 128 510 468 307 978 1285 800 排出終了 高須 洋介 9 二塁手 248 260 344 597 624 825 1221 2046 1800 草野 大輔 6 三塁手 221 260 210 531 624 505 1155 1660 1200 鉄平 8 左翼手 206 390 320 495 936 768 1431 2199 1600 中村 真人 6 左翼手 205 325 196 492 780 470 1272 1742 1200 2011シリーズ4 川井 貴志 5 先発 219 240 225 526 576 540 ― 1642 1000 長谷部 康平 3 先発 255 168 210 592 389 486 ― 1467 600 有銘 兼久 4 中継 207 245 200 513 607 496 ― 1616 800 嶋 基宏 5 捕手 185 230 249 458 570 618 1028 1646 1000 内村 賢介 9 二塁手 220 385 279 528 924 669 1452 2121 1800 牧田 明久 8 右翼手 234 354 321 507 767 695 1274 1969 1600 2011シリーズ4(追加) 塩見 貴洋 7 先発 270 227 291 642 541 693 ― 1876 1400 中村 真人 8 左翼手 235 325 196 564 780 470 1344 1814 1600 招待・ベストナイン 田中 将大 13 先発 285 380 325 695 927 793 ― 2415 2600 2011豪腕投手 田中 将大 13 先発 285 360 350 684 864 840 ― 2388 2600 あの夏のヒーロー 2006甲子園 岩隈 久志 15 先発 347 481 422 560 777 682 ― 2019 3000 2011開幕投手 塩見 貴洋 6 先発 255 215 275 637 537 687 ― 1861 1200 ドラ1 2010年 楽天1位指名 青山 浩二 9 中継 261 315 250 652 787 625 ― 2064 1800 2011投げる精密機械 美馬 学 8 中継 273 270 275 682 675 687 ― 2044 1600 2011期待の若手 嶋 基宏 5 捕手 190 230 249 486 588 638 1074 1712 1000 2011夢の球宴 嶋 基宏 19 捕手 371 322 285 646 561 497 1207 1704 3800 2010ベストナイン 山崎 武司 8 一塁手 293 165 139 734 412 347 1146 1493 1600 2011強打者 高須 洋介 9 二塁手 248 260 344 621(683) 650(715) 860(946) 1271(1398) 2131(2344) 1800 2011守備職人 草野 大輔 6 三塁手 217 260 210 543 650 526 1193 1719 1200 2011ベテラン 松井 稼頭央 11 遊撃手 282 350 300 678 840 720 1518 2238 2200 2011新戦力 鉄平 8 左翼手 206 375 320 515 937 800 1452 2252 1600 2011巧打者 聖澤 諒 12 中堅手 250 460 329 575 1058 756 1633 2389 2400 2011スピードスター